Интервью с канала IGN. Основные новинки:
-
Разработчики вдохновлялись механикой сражений из Diablo 3, но решили добавить больше сложности и почистить экран для большего погружения.
-
Игроки должны полагаться на тактику в каждом бою, в том числе на уклонения. Попахивает Темными Душами, вам не кажется?
-
За счёт уклонений сражения с боссами обретут много новых механик и большую динамику.
-
Разработчикам нравится мобильность классов, но она всё ещё требует доработки.
-
Гейм дизайнеры корректируют каждую пачку мобов по ХП, чтобы не потерять динамичность боёв.
-
Дизайнеры не хотят сделать из D4 безмозглый пронос локаций одной кнопкой, но и работают над балансом длительности сражения.
-
Боссы и элитка больше не будут выделяться жёлтым или фиолетовым, а эффекты станут более приземлённые для сохранение гаммы и стиля.
Ознакомиться с прошлыми интвервью можно по ссылкам:




