Новое интервью с создателями Diablo 4 — враги, эффекты способностей и механики сражения

Сражения станут опаснее, враги кровожаднее, а игру обещают сделать более реалистичной.

10 ноября 2022, в 10:00
1 минута чтения
Kaledan

Интервью с канала IGN. Основные новинки:

  • Разработчики вдохновлялись механикой сражений из Diablo 3, но решили добавить больше сложности и почистить экран для большего погружения.

  • Игроки должны полагаться на тактику в каждом бою, в том числе на уклонения. Попахивает Темными Душами, вам не кажется?

  • За счёт уклонений сражения с боссами обретут много новых механик и большую динамику.

  • Разработчикам нравится мобильность классов, но она всё ещё требует доработки.

  • Гейм дизайнеры корректируют каждую пачку мобов по ХП, чтобы не потерять динамичность боёв.

  • Дизайнеры не хотят сделать из D4 безмозглый пронос локаций одной кнопкой, но и работают над балансом длительности сражения.

  • Боссы и элитка больше не будут выделяться жёлтым или фиолетовым, а эффекты станут более приземлённые для сохранение гаммы и стиля.

Ознакомиться с прошлыми интвервью можно по ссылкам:

  1. Атмосфера игры и сравнение с другими частями серии.

  2. Классы, таланты и способности.

  3. Уровни мира и сложность.

Предложения на бирже от игроков Diablo IV

Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями или начните торговать самостоятельно!
Покупайте цифровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.