Blizzard снизила требования к рецептам конвертации и увеличила количество фрагментов камней на высоких уровнях сложности

Diablo 4 в 14 сезоне упростила гринд камней — одну из самых утомительных механик

1 июля 2026, в 19:32

Патч 3.1.0, запустивший 14 сезон Diablo 4, заметно облегчил фарм камней — одну из самых монотонных механик эндгейма. Изменения описаны в официальных патч-ноутах игры.

Проблема уходит корнями в дополнение Lord of Hatred, где появились два новых уровня камней — Horadric и Flawless Horadric. Их нельзя получить как дроп: только через крафт по рецепту Amalgamation в Horadric Cube. Пять Grand Gems дают один Horadric, пять Horadric — один Flawless Horadric. В 13 сезоне игроки часами гоняли один и тот же данж Seer's Reach, чтобы набрать достаточно материала для конвертации.

Теперь на уровнях сложности Torment X и выше фрагментов камней падает значительно больше, так что нужда в бесконечном фарме Seer's Reach снизилась. Второе изменение касается рецептов конвертации у Ювелира: Blizzard сократила количество типов камней, необходимых для рецепта, с трех до двух, и убрала лишнее пересечение между рецептами — теперь проще превращать ненужные фрагменты в нужные для конкретной сборки.

При этом в других местах гринд стал длиннее. В 14 сезоне Mythic-предметы получили больше случайных аффиксов, что делает охоту за идеальным айтемом заметно дольше. Часть рандома после старта сезона откатили, но как «Mythic Uniques 3.0» воспримет сообщество — пока неясно. В интервью GameSpot накануне запуска сезона Blizzard признала, что изменения в Mythic-предметах вызвали споры, но считает их необходимыми для долгосрочного здоровья игры.

Предложения на бирже от игроков Diablo IV

Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями на нашем маркетплейсе или начните торговать самостоятельно!
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.

01.07.2026 19:32
0