Что не так с игрой и Blizzard?
Пожалуй, что уже все знают о последних разбирательствах в Blizzard. Мы не раз оглашали эти события на нашем ресурсе и сообщали вам об увольнениях как новых сотрудников, как и тех, которые работали в компании более 10, а иногда и 15 лет. Все это несомненно скажется на будущем игры и повлияет на аудиторию. Давайте разберемся,** какая судьба ждет Метелицу**, что пророчат «инсайдеры» в сети и что считаю я, человек, который провел в игре более 12 лет.
Начнем с того, что в сети часто стал гулять слух о том, что Blizzard впринципе прекратит свое существование. Распространил его один из участников форума MMO-Champion - https://www.mmo-champion.com/threads/2602758-Blizzard-Entertainment-will-become-Insight-in-2022-(Leak-Spoilers).
Если перевести все, что он сообщил, то мы получим следующее:
В начале 2022 Blizzard Entertainment распустят. Ее заменят новой командой под названием Insight, которая станет более тесной частью переименованной Activision Insight. Большая часть сотрудников Blizzard, хотя и не все, будет уволена и заменена новыми сотрудниками Insight. На данный момент Diablo считается самой многообещающей франшизой. Для Diablo IV запланировано 3 дополнения. Ремейк оригинальной Diablo находится в разработке. Diablo Immortal выйдет на ПК и консолях через год после мобильной версии. Безымянная игра Diablo PvP будет разрабатываться под руководством Insight. Команда Diablo, как и команда Hearthstone, в основном не пострадает от смены компании. World of Warcraft официально переходит в режим обслуживания. Небольшая работа, которая уже была проделана над следующим за Shadowlands дополнением будет выпущена в обновлении 9.3 примерно в 2023 году. Обновление 9.3, несмотря на название, не имеет ничего общего с Shadowlands и просто состоит из вещей, собранных из 10.0. Классические сервера будут объединены в один или два мира с запуском WotLK Classic в 2023 году. Это будет последнее запланированное дополнение для Classic. Новая безымянная MMORPG, преемница World of Warcraft, находится в разработке, и она переймет многое из FFXIV. Она будет разрабатываться в основном новой командой, а не теми, кто создавал и работал над WoW. Это не продолжение, а полная перезагрузка мира с новым сюжетом. На данный момент она находится лишь в стадии планирования. Основная игра будет сосредоточена на Валансессе (Восточные Королевства) и Запределье, будут доступны игровые расы из этих двух миров. В настоящее время считается, что у игры не будет фракций. Она не будет перенимать вещи из Hearthstone, которая продолжит оставаться отдельной и постоянно пополняться с новыми дополнениями. Проект мобильной MMORPG по Warcraft находится в разработке с 2019 года и работа над ним продолжится в рамках Insight. Упор делается на привлечение аудитории в Китае. Она не будет связана с новой компьютерной MMORPG. В последнем отчете говорилось, что она будет канонична для WoW, хотя неизвестно, изменится ли это, когда WoW перейдет в режим обслуживания. Выйдет спин-офф Hearthstone. Он будет основан на введенных режимах автобатлера. Считается, что Overwatch нельзя спасти, так как она не вызывает интереса у современных игроков. Overwatch 2 был отменен, как и несколько небольших мобильных проектов в той же вселенной. В конце 2022 года Overwatch получит карты и героев, которые планировалось ввести в Overwatch 2, но не PvE-режимы. Оригинальный сериал Netflix находится в разработке, и, похоже, эти отмены его не затронули. StarCraft полностью заброшен во всех его видах и формах. Никаких планов по выпуску новых RTS или MOBA нет. Поскольку франшизы и главные персонажи (такие как Сильвана, Трейсер и Керриган) больше не "захватывают воображение людей, как раньше", было проделано много работы по разработке новой IP. После отменены трех проектов у них останется один, над которым они работают с начала 2020 года. Его действие происходит в уникальной фэнтезийной вселенной. Он будет представлен в RPG-игре в стиле "гача" и анонсирован либо на Gamescom, либо на E3 в следующем году. BlizzConline 2022 был отменен, но я уверен, что вы все итак об этом догадались.
Если сразу подвести итог – то с** большой вероятностью эту выдумка** фаната, который слишком близко к сердцу воспринял события последних недель.
На то, что это выдумка, указывает сразу несколько факторов:
- С Blizzard не произошло ничего сверхъественного. Да, из компании ушло довольно много сотрудников, онлайн в WoW упал, и игроки многим недовольны, но игры все еще приносят доход, причем не малый. Просто так взять и убрать команду разработчиков сразу нескольких игр и поставить людей, которые впервые увидят код этих проектов – настоящий абсурд;
- Бренд Blizzard зарекомендовал себя настолько, что это тоже самое, что переименовать Samsung, убрать абсолютно всех работников и поставить новых. Кому это нужно? Никому.
В одном из постов мы намекали на одну из наиболее вероятных причин ухода сотрудников. Звучит она так: Марк Мохрейм, один из основателей первоначальной Blizzard, в апреле прошлого года покинул свой пост и через несколько месяцев, собрав ведущих геймдизайнеров и продюсеров той самой метелицы, основал свою компанию – Dreamhaven (https://dtf.ru/gameindustry/216709-my-hotim-sdelat-mir-luchshe-soosnovatel-blizzard-ob-otkrytii-novoy-igrovoy-studii-dreamhaven). Есть вероятность, что вся это ситуация была просто подстроена и на самом деле происходит самый обычный перекуп сотрудников. Компания Dreamhaven уже занимается разработкой новых проектов, в том числе новой RTS, которая основывается на опыте, полученном при разработке Warcraft III.
Это что касается Blizzard и сотрудников, покинувших свои посты. А что будет с WoW?
Судьба World of Warcraft и выход второй части
Для начала я хочу поделиться с вами фанатским концептом, который предполагает будущее развитие игры.
Это работа ChromedDragon, который предложил свою ветку развития сюжета после Shadowlands. По его задумке, Азерот кардинально изменится – в мире пройдет 400 лет, так как время в Темных Землях течет иначе (хоть и на данный момент у нас есть связь с Азеротом и все нормально), в игре появится новая фракция, которая получит название «Кенарийский союз» и будет включать в себя следующие расы: ночные эльфы, таурены, пандарены, дриады, фурболги, воргены и дракониды. Интересен тот факт, что таурены покинули орду и создали подобный союз с ночными эльфами – это противоречит лору игры, так как орки не раз спасали расу «коров» от истребления, а ночные эльфы просто игнорировали подобный геноцид.
С Ордой и Альянсом также произойдут кардинальные изменения:
- Цитата от автора: «Гоблины картеля Хитрой Шестеренки и тролли племени Сухокожих присоединились к Орде; таурены, пандарены и Таунка покинули Орду, чтобы создать Кенарийский союз; значительная часть эльфов крови покинула Орду, хотя одна группа осталась верной ей; некоторые таурены тоже остались, а еще присоединилась яунголы»
- Цитата от автора: «Экзодар был починен и вернулся на Аргус для его восстановления, однако некоторые дренеи остались на островах, которые так долго звали своим домом; ночные эльфы, пандарены и значительная часть воргенов покинула Альянс, чтобы сформировать Кенарийский союз; после реформ Андуина любому представителю нежити, решившему вернуться в Альянс, было разрешено сделать это».
ChromedDragon также поделился концептом новой карты игры, на которой описал новые фракции и их составы, а также показал, как изменился мир.

Цель «World of Warcraft 2» состоит в том, чтобы изменить взгляды на персонажей игроков, так как на данный момент они являются «супер-мега героями спасителями вселенной». Многим игрокам это не нравится, что заставляет их играть в Classic и TBC Classic, где мы являемся частью мира, который нельзя спасти в одиночку.
Вторая часть игры не нужная – об этом официально заявляли разработчики несколько лет назад. По их мнению, почти все известные MMORPG прогорели на том, что вторая часть оказалась неудачной. Они не хотят наступать не те же грабли.
Мнение автора
Я впервые попробовал игру с выходом патча 3.3.5 и до сих пор считаю этот патч самым лучшим в игре. Я играл на многих пиратских серверах, на официальных «Классиках» и прошел через все аддоны, которые были после WoTLK. Я люблю эту игру, как любят многие из вас, но я также чувствую, что она стала совершенно другой.
Кто-то винит в ее изменениях Пандарию и бесконечный остров дейликов, кто-то считает, что WoW умер с выходом «Дренора» и опять же бесконечным патчем с ЦАП, а кто-то и вовсе ненавидит Legion и считает его убийцей игры. Я скажу вам сразу – WoW не умер и не умрет. Не из-за перезапуска Classic серверов и всего, что разработчики для них придумывают. Не из-за того, что игра получает новые механики и дополнения, нет. Игру просто любят фанаты и рано или поздно в нее возвращаются. Ее не надо спасать, она жива. Она мертва для тех, кто разочаровался в ней по той или иной причине, но самое главное, что изменились мы. Люди, которые готовы были посвятить игре 12 часов в день, просто напросто обросли другими заботами – семья, работа, дети. Раньше они готовы были прогулять универ, забыть про друзей и отношения и погрузиться в игру – для них это был идеальный мир, но времена меняются.
Если рассмотреть каждый аддон подробнее, то можно с уверенностью сказать, что** все они уникальны и шикарны по-своему**. В игру стабильно добавляется тонна контента, новые механики, классы и расы, вплоть до мельчайших деталей и графической составляющей.
Что может спасти WoW?
Blizzard не так просты, как это может показаться на первый взгляд. Они уже 17 лет делают лучшую MMORPG в мире и не один «убийца WoW» не смог им помешать. Но их проблема состоим в том, что они не слушают, или просто не хотят слушать мнение игроков. В их защиту я скажу – это практически невозможно. Каждый игрок хочет чего-то своего. Одному не нравится моделька луговой собачки, а второй просит, чтобы у паладинов был вечный бабл без кд. Именно так это и выглядит. Конечно, есть и моменты, которые не нравятся аудитории в целом – над этим разработчики стараются работать и чаще всего, это у них отлично получается.
К сожалению, можно с уверенностью сказать, что компанией движет монетизация – они все чаще уделяют время и силы проектам, которые потенциально более прибыльны. Тот же самый Hearthstone и Overwatch – бесконечные аддоны с паками за бешеную стоимость, контейнеры и турниры с отличными призовыми. Они не бросили WoW и не стараются его монетизировать еще больше – они пошли по пути «ремастеров», которые оказались довольно удачными, но их явно не хватит надолго.
Я скажу, что WoW спасет стабилность, которой у него нет на протяжении всего существования игры. Почти в каждом аддоне есть патч, который длится 5 месяцев или дольше, как это было в Дреноре и как мы видим это с выходом Shadowlands. Игрокам нечего делать в игре 9 месяцев без контента. Blizzard просто игнорируют этот факт по неопределенным причинам и выпускают 9.1, в котором всего 1 рейд, 1 небольшая локация с дейликами и другие незначительные изменения. Этого мало и это факт. Возможно, штат разработчиков не позволяет клепать новые патчи быстрее, но есть и другая сторона – Blizzard не раз говорили, что они ведут разработку аж сразу на несколько аддонов вперед, а это значит, что у них есть контент примерно на 2-4 года. Игре нужна жизнь, в том плане, что ее нужно развивать параллельно с тем, что в ней происходит и чего хотят игроки.** Если бы патчи выходили с периодичностью хотя бы в 3 месяца и были как-то, что мы видим в 9.1, это уже было бы победой компании**.

Подведение итогов
Хотелось бы обратиться ко всему комьюнити World of Warcraft. Дорогие игроки, я также как и вы негодую по поводу того, что происходит с игрой и хочу увидеть что-то, что снова завоют мое сердечко. Это не вульперы и не косметические очки, это что-то другое. Но в последнее время мы с вами часто стали забывать о том, что это всего лишь игра, которая в первую очередь создана для того, чтобы мы могли в ней расслабиться, получить удовольствие и отдохнуть. Это не какая-то гонка и не смысл жизни, это именно та часть нашей жизни, которая живет внутри нас, в наших воспоминаниях и приятных эмоциях. Вспомните, как вы играли в игру со своими друзьями. Вспомните, как вы делали первые шаги в игре и как выбили своего первого редкого маунта. Это невозможно забыть. Я благодарен WoW за то, что он появился в моей жизни и является его частью и надеюсь, что вы точно также посмотрите на игру с другой стороны. Всем спасибо и удачного фарма!
P.S А я пошел пересматривать шикарнейшие синематики в истории видеоигр...
«WoW уже не торт!» - сами знаете кто




