WoW на смартфонах
Все чаще на сайте вакансий Blizzard появляются новые предложения для разработчиков мобильных игр. Чаще всего от сотрудников требуется понимание мобильного гейминга, актуальных трендов стриминговых и видео платформ, а также знания вселенной.
Сегодня я хотел бы порассуждать о том, как будет выглядеть мобильная игра по Warcraft, как ее реализуют, какой жанр она получит, а самое главное, будет платной или бесплатной.
В конце статьи вы также узнаете ответ на вопрос, когда же ждать данные проекты. Почему проекты? Потому что Blizzard сообщали, что в 2022 году выйдет именно две мобильные игры по вселенной.

Жанр мобильного Warcraft
Создать велосипед и запустить клон собственной игры на мобильных устройствах? Звучит многообещающе. Сделать смесь РПГ и гриндилки, да еще и прикрутить туда гачу, чтобы наверняка? Убедительно.
По какому же пути пойдут в Blizzard? Все мы знаем, что эту компанию на протяжении уже многих лет кормит именно Hearthstone. Большинство пользователей играет в эту игру на своих смартфонах, так как это удобно и не требует высокой производительности устройства. Это ли не значит, что разработчики захотят еще один удачный проект, который позволит создавать лутбоксы, скины и прочие игровые элементы, которые не будут влиять на игровой процесс, но позволят игрокам любоваться приятной картинкой? Для таких вещей идеально подходит ККИ и ARPG по типу Геншина. Первая уже есть, а Геншин с невероятной скоростью набирает обороты среди мобильных пользователей, принося компании миллиарды долларов.
Будь мы в 2010 году я бы сказал, что метелица никогда не пойдет по пути ущемления контента в угоду новым скинам и прочей внутриигровой визуализации. Но по иронии судьбы мы находимся в 2022 году и все может быть.
Для того, чтобы понять, какой жанр получит игра, нужно обратиться к топу приложений за 2021 год. Геншин и любые ККИ мы отметаем сразу, так как обговорили данный вопрос выше.
Что осталось:
- PUBG: New State – делать шутан в мире Warcraft идея очень сомнительная, отметаем;
- Lineage 2M – MMORPG на телефонах заведомо хуже, чем на пк, так как и практически невозможно реализовать во всей красе. Маловероятно;
- LOTR: Rise to War – мобильные стратегии нынче на высоте, но я выбрал именно эту, чтобы показать вам об успехе подобных проектов. Игра сдулась буквально через пару месяцев после запуска. Если пролетел Властелин колец, то у Варкрафта шансов тоже немного, разве что можно сыграть на любви фанатов к Warcraft III;
- The Witcher: Monster Slayer – игра с дополненной реальностью. Хотели бы ходить по парку и мочить гнолов? Ну, не знаю. За рубежом может и выстрелит, но в нашей стране не поймут;
- Фатинг/Платформер – еще чего не хватало. Вселенная полнится миллионом различных историй и тысячами колоритных персонажей. Blizzard ни за что не пойдут на такое;
- Brawl Stars – сделать игру про арену, в которой есть арена. Можно еще арену туда прифигачить и монитор, чтобы все сражались и смотрели, как другие сражаются.
- Гонки – а?
- Как ни крути, остается только гача рпг симулятор или MMORPG с невероятной реализацией. Зачем Blizzard это делать? Пока неизвестно.

Условно-бесплатная?
Blizzard любят всё, что связано с системой подписок или внутриигровыми транзакциями, которые не влияют на геймплейную составляющую. За это я и люблю эту компанию, так как считаю данный подход максимально оптимальным для соблюдения баланса и отсутствия решающего доната, которым так грешат мобилки. В Hearthstone тащат донатеры!!! Нет. Мозг, тактика и рандом – три составляющие этой игры. Проведя в ней 8+ лет (с беты) и не задонатив ни на 1 комплект я точно понял, что это так.
Зачем этот проект?
У Blizzard огромные планы на развитие вселенной военного ремесла, так как Warcraft и все, что с ним связано, это заведомо максимально перспективные проекты, которые даже не нуждаются в рекламе.
В чем проблема? В реализации. Разработчики должны соблюдать идеальнейший баланс между системой доната, преимуществом перед другими игроками и количеством микротранзакций внутри игры. Как только баланс будет нарушен, игра будет обречена на провал.
Киберспорт – еще одна причина, которая могла повлиять на создание мобильного проекта. На данный момент киберспорт является неотъемлемой составляющей любого MMO-проекта. В-первую очередь, это привлечение новой аудитории и хайп вокруг события, а во-вторую, появление новых игроков, которые способны создавать и массово распространять контент на всех платформах.
Подведение итогов
В Blizzard умеют делать игры, в том числе и мобильные. Это тот факт, который игроки не могут отрицать. Основной вопрос заключается в том, как этот проект будет выглядеть, когда выйдет и что предложит игрокам.
Сегодня игроки чаще всего обращают внимание именно на визуальную составляющую, а потом уже на сюжет и прочие факторы. Именно поэтому страдает World of Warcraft, а Classic серверы так быстро пустеют. Простой пример: в Lost Ark за первые дни после релиза на западе наблюдалось более 1 миллона пользователей онлайн. В игре есть донат, который не решает, средний сюжет, PvP и PvE, а самое главное – прекрасная графика. Хоть проект и не является мобильным, его успех нельзя отрицать. Для примера на мобилках идеально подойдет вышеупомянутый Геншин.
Первый проект стоит ждать летом. На это не раз намекали сами разработчики. Анонс же должен состояться в конце февраля или в марте. Февраль звучит очень правдоподобно, так как именно в это время должен был пройти BlizzConline.
«УМРИТЕ, НАСЕКОМЫЕ!» - Рагнарос Повелитель Огня




