Анонс и дата выхода WoTLK Classic
Пока в Shadowlands игроки исследуют Зерет Мортис, в Сезоне мастерства осваивают Нефариана, а в TBC Classic ходят за Аззинотками, я хочу порассуждать на тему самого лучшего аддона за всю историю игры – Wrath of The Lich King.
Я начал свое путешествие по Азероту именно в этом аддоне и запомнил его на всю жизнь. Чего стоят одни только саундтреки из локаций Нортренда, не говоря уже про синематик, который запал в душу миллионам фанатов по всему миру.
По поводу даты выхода можно сказать только одно – дополнение стоит ждать после полноценного завершения всех фаз TBC Classic, так как суть Classic эры завязана на том, чтобы игроки смогли продолжить историю своих персонажей в новом аддоне, как это было в стародавние времена. Остается только подсчитать время, которое для этого потребуется. 16 января 2007 вышел TBC, а 18 ноября 2008 WoTLK, получаем разницу в 1 год и 10 месяцев. TBC Classic вышел 2 июня 2021 года, а на момент написания статьи (февраль 2022 года) уже полноценно вышло 3 фазы аддона, значит большая часть позади. 3 фаза TBC с Черным Храмом в оригинале стартовала спустя 4 месяца после выхода самого аддона, что на 2 месяца меньше, чем сейчас в TBC Classic. Кажется, что WoTLK придется ждать дольше, но это не так. В оригинальном TBC было огромное количество промежуточных патчей, в которых изменяли классы, интерфейс, исправляли ошибки и прочее. Сейчас этого нет, а значит контент будет выходить быстрее с каждой фазой. Так когда же ждать WoTLK? Если по расчетам TBC тех времен, то в апреле 2023 года, а если посмотреть на ситуацию в Blizzard сейчас, застой во франшизе WoW и сумасшедший спад онлайна, то можно смело ставить на середину-конец осени 2022 года. Что остается разработчикам? Почти весь контент TBC Classic уже пройден, ведь осталось всего 2 рейда – Плато Солнечного Колодца и Зул’Аман. Какой смысл растягивать эти патчи на 14 месяцев? Никакого.
Я уверен, что каждый из нас хотя бы раз хотел вернуться в те времена. С этим могут помочь пиратские серверы, но согласитесь, в них нет шарма того времени. Да и в WoTLK Classic уже не будет. Или я не прав? Обязательно напишите об этом в комментариях, а я начну сам разбор.

No Changes?
Будут ли изменения? Давайте посмотрим на Сезон мастерства. WoW Classic прошел и про него все забыли. Звучит не очень. Сезон мастерства вдохнул в ванилу новую жизнь, но ненадолго. Основной русский сервер является почти неиграбельным за счет низкого онлайна и закрытия контента парочкой гильдий. Большая часть игроков разбрелась по европейским серверам и получает удовольствие играя на них. Но как быть с людьми, которые не знают английский? К сожалению, никак.
Blizzard прекрасно понимают, что игроки ждут WoTLK Classic 1 в 1, как это было в 2008 году. У них нет права на ошибку, а это значит, что изменения стоит ждать только в том случае, если выйдет Сезон мастерства Лича.
Изменения графики? Ничего особенного не будет, игрокам, возможно, дадут выбор между обновленной графикой и модельками или старой версией, но и это не точно.
Нововведения? Очень маловероятно, так как любой игровой момент, который будет отличаться от оригинальной игры, может испортить все представление, атмосферу и прочие моменты. Представьте, что добавят ЛФР. Больше похоже на кошмар, чем на что-то реальное. Если и добавлять, то функции, который каждый игрок может включить и выключить по собственному желанию, например, какую-нибудь прикольную арену в тематике аддона или поле боя. Захотел попробовать, поставил галочку, сходил на новое бг. Не хочется? Выключил и пошел на ОЛО сидеть в кустах.

Почему стоит ждать WoTLK?
Все говорят, что это лучший аддон для WoW (в том числе и я). Почему? Да потому что именно в этом дополнении появилась русская локализация, на которую и пришлась большая часть нашего СНГ комьюнити. Почти все «Тру воверы» начали играть именно в этом аддоне, за счет чего сработал ностальгический фактор, но давайте трезво смотреть на вещи и узнаем, был ли Лич так хорош?
Пройдемся по плюсам:
- Поиск группы – в какой-то мере убивает игровой элемент, где нужно искать пати по всему миру, но в большей степени добавляет удобства и возможностей игрокам, у которых нет на это времени. Скорее плюс, чем минус;
- Система достижений – отличное нововведение, которое актуально до сих пор. Позволяет игрокам заняться тем, о чем они никогда даже не задумывались, получить при этом редкие награды и полезные плюшки;
- Атмосфера и сюжет – лучший аддон в этом плане. Заснеженные локации Нордскола, встреча с Артасом и Йогг-Сароном, невероятно красивый и грандиозный Ульдуар, битва за Ледяную Корону и возможность поиграть за рыцарей смерти;
- Механики – по сравнению с TBC, а тем более ванилой, в Личе на голову выше система прокачки, квестов и проработки локаций. То же относится и к качеству рейдовых сражений или подземелий. Если зять тактики с ЦЛК и Ульдуара и сравнить с тем же Черным Храмом, можно увидеть сразу же увидеть разницу. Игра не стала казуальнее, она стала в разы удобнее и приятнее, в PvP появились первые намеки на баланс, а люди начали заводить альтов и полноценно уделять им время благодаря твинке и правильному распределению квестов по локациям;
- Хардкорность – речь не о сложном убийстве мобов или тяжелых квестах. Я говорю про дополнительные механики, которые игроки могли активировать по собственному желанию, например, красная кнопка на Мимироне или отказ от Хранителей в битве с Йогом. Все это добавляло экшена и игроки старались изо всех сил, чтобы получить уникальный лут, маунтов и прочее;
- Системы – лфг, твинки, корректная ветвь талантов, символы, получение чести, завоевания и других валют, все стало как минимум удобнее и заработало как должно.
По сути, если говорить прям совсем грубо, то мы получили TBC 2.0 – улучшенную версию и без того очень интересного и качественного аддона.
Были и минусы:
- PvE>PvP – это значит, что играя в PvP, вы не могли покорять PvE контент, но если вы великий рейдер, то могли нагибать все и вся в своих любимых сетовых шмотках. Это убивало уникальность тех, кто постоянно аренит, набирает определенный стат, а потом просто отлетает от ретрика со шмотом из ЦЛК. Или просто от ретрика;
- Рейдинг – довольно больная тема всех игроков тех времен. Почему? Да потому что рейдить было практически невозможно, если вы не находитесь в статике. С рандомами вы не пройдете дальше первых трех боссов даже в нормале, а это упирается в пустую трату времени, чего делать явно не хочется. Только те, кто уделял игре больше нескольких часов в день, мог справиться со всем контентом;
- Поиск группы – мы снова тут, но с другой стороны. Рандомы воруют зеленку и синий шмот, могут кикать других просто потому, что их больше и они так захотели, а ожидание танка или хила может оказаться настоящим адом по сравнению с очередями в поликлиниках.
Минусов не так и много, а может я забыл большую часть в угоду времени и ностальгии. Говорить про лаги, баги и прочее нет смысла, ведь если выйдет WoTLK Classic, это все исправят, а нынешние компы без проблем потянут игру.

Придут ли новые игроки?
Это, пожалуй, один из главных вопросов, который волнует и разработчиков, и игроков. Давайте взглянем на игру без розовых очков ностальгии и попробуем узнать, как она выглядит для тех, кто уже знаком с большинством современных MMORPG, которые превосходят WoW по графике и некоторым механикам.
Что привлекает современных игроков в MMORPG:
• Система Non Target – этого мы в WoW никогда не увидим, помяните мое слово. Вся игра завязана на том, что мы используем цель, чтобы атаковать только ее и накладывать заклинания. Конечно, в игре есть АоЕ элементы, но даже они никак не связаны с Non Target системой. Для тех, кто не знает, Non Target – прицел у игрока, который позволяет не брать противника в цель и использовать способности целясь при этом мышкой. Простой пример: Black Desert;
• Графика – в WoTLK этого тоже ждать не стоит, так как для смены графики требуется полная переработка движка. Если речь идет о Classic, то изменений вообще не будет, об этом говорилось выше;
• Социальные системы – больше интерактива с другими игроками. Такого ждать тоже не стоит, ведь Лич – классика MMORPG без свадеб и прочей ньюфагщины;
• Гача? – весело задорно, но кажется не в этой игре.
Так что же получается? WoTLK никак не может привлечь новых игроков? Единственный вариант Blizzard, это максимально давить на ностальгию, рекламить игру где только можно, чтобы люди сожгли наконец-то сентябрь и смогли вернуться в 2008 год. Тогда сработает. Вернуться те, кто играл в те времена на пиратках, кто играет на них сейчас, кто всегда мечтал попробовать именно этот аддон, но не хотел играть на пиратках, их друзья и знакомые, все.
В любом случае, наплыв новых игроков ждать стоит, но явно ненадолго, так как игра точно покажется им старой, где-то недоделанной или страшной, после чего все вернутся в TESO/FFIVX/Black Desert и другие проекты.

Подведение итогов
Можно с уверенностью сказать, что WoTLK Classic будет последним перезапуском от Blizzard, а пойдут в него играть только те, кто на самом деле ждут игру. Они и останутся там на все время, пока аддон будет существовать или разработчики не запустят Сезон мастерства. Пока остается лишь ждать официальный анонс и переслушивать величайший саунд Седых Холмов.
А вы хотели бы вернуться во времена Короля-лича? Обязательно напишите об этом в комментариях. Невыпадимый на актуале у меня уже есть, но поохотиться за ним в Classic версии я очень хочу.
«Я с радостью приму на себя любое проклятье, лишь бы спасти свой народ!» - Артас




