Чего не хватает в WoW?

Мнение главы Echo

1 ноября 2021, в 10:30
4 минуты чтения
Kaledan

Игрок под ником Scripe, который является лидером одной из лучших гильдий в мире WoW, высказался по поводу того, чего не хватает в игре. Большая часть затрагивает рейдовый контент его уровня, но есть и те моменты, которые помогли бы и обычным игрокам.

Видео с его обращением, а перевод можно найти ниже.

Цели изменений

Изменить отношение игроков к игре, позволив им играть ради удовольствия, а не эффективности.

Уменьшить количество игроков, которым приходится сидеть на замене в лучших гильдиях.

Уменьшить порог вхождения для участия в рейдах.

Уменьшить «синдром упущенной выгоды» (FOMO).

Игра должна перестать заставлять игроков участвовать в контенте.

У игроков должно стать меньше мотивации покупать/организовывать «бусты» за золото.

Игра не должна заставлять играть в игру все время/каждый день.

Общие изменения

Отмена общедоступного и открытого PTR.

Игроки должны без проблем иметь возможность играть за другие специализации (системы, вроде артефактов, азеритовой брони, ковенантов и т.д., не должны «блокировать» возможность игроков эффективно менять специализации).

Рейды должны начать выходить одновременно во всех регионах.

Удаление Жетона WoW и других внутриигровых предметов за реальные деньги. Если Blizzard нуждаются в деньгах от этих дополнительных продаж для разработки WoW, то стоит поднять цену за подписку.

Почти все системы развития персонажа должны быть общими на учетную запись (цепочки заданий, открывающие контент; репутации и т.д.).

У предметов не должно быть случайных элементов (гнезд и дополнительных характеристик). Гнезда должны быть на предметах изначально, подобно тому, как это было раньше.

Нужно значительно уменьшить количество ежедневных и еженедельных активностей, которые необходимо постоянно выполнять на персонаже.

Максимальный уровень BoE предметов должен быть ограничен уровнем предметов предыдущего эпохального рейда.

Кросс-серверные и кросс-фракционные рейды, эпохальные+ подземелья и PvP

Не весь контент должен увеличивать силу персонажей.

Предметы, добываемые в определенном контенте (рейды, PvP, эпохальные+ подземелья), должны быть сильнее в этом контенте.

Легендарные предметы должны быть легендарными (редкие и труднодоступные)

Рейды

Героический и эпохальный режим должны открываться одновременно.

Добыча в героическом рейде должна превышать уровень предыдущего эпохального рейда максимум на 5 уровней (чтобы убрать необходимость сплит-рейдов).

В журнале подземелий не должно быть описания механик боссов (только список добычи и лор).

Боссы должны быть проверкой уровня игроков и их тактики, а не качества экипировки.

Игроки должны иметь возможность собрать лучшую экипировку после 8-9 полных зачисток рейда (возможно, спустя какое-то время стоит добавлять возможность покупать определенные предметы с рейда).

После смерти рейда на боссе, игроки должны появляться возле босса.

Между крупными рейдами должны выходить небольшие рейды (1-3 босса), доступные только в героической сложности.

Возможность проходить все старые рейды в режиме путешествий во времени.

Эпохальные+ подземелья

На получение Очков доблести должно уходить меньше времени.

За Очки доблести должна быть возможность приобрести лучшую экипировку в игре для эпохальных+ подземелий.

У игроков должна быть возможность запустить прохождение эпохального+ подземелья желаемого уровня без ключа, если они хотя бы раз успешно прошли его.

PvP

Уровень предметов должен немного меньше влиять на силу персонажей.

Классы и специализации

Нужно уменьшить количество систем, связанных с силой персонажа и вместо этого разработчики должны сосредоточиться на дизайне классов/специализаций.

Социальные проблемы

Разработчики должны жестче наказывать токсичных игроков.

Для новых игроков стоит добавить специальную и видную для всех иконку.

Спорные идеи

Редкие события в открытом мире.

Первое убийство финального босса в мире/на сервере должно вызывать особое событие в игре (вроде монолога Ронина после победы над Алгалоном).