После успеха третьей части Bethesda переключилась на создание Skyrim, а длительная пауза перед сиквелом грозила потерей аудитории. Единственным вариантом стала Obsidian Entertainment — Тодд Говард отметил, что других кандидатов для разработки спин-оффа у компании не было.
Студия уже имела опыт работы в сжатые сроки над KOTOR 2, а в ее штате числились создатели оригинальных частей Fallout из Black Isle. Bethesda предоставила партнерам творческую свободу, позволив сделать упор на фракции и вариативность сюжета.
