Тим Кейн признался, что руководство Interplay считало Fallout проектом второго эшелона, направляя ресурсы на игры по Dungeons & Dragons. Лицензионные тайтлы виделись источником прибыли, а авторы будущей легенды работали «в углу» без пристального внимания.
Дизайнер Леонард Боярски назвал изоляцию преимуществом — отсутствие давления обеспечило полную творческую свободу. Разработка напоминала создание инди-игры, но со стабильным финансированием от издателя, который решил не вмешиваться в странный проект.