Разработчик объяснил успех игры отсутствием конкурентов на Xbox 360

Ведущий дизайнер первой Saints Row признался в намеренном копировании идей GTA

Вчера, в 18:00

Бывший дизайнер Saints Row Крис Стокман подтвердил полное заимствование концепции Grand Theft Auto. Авторы намеренно добивались максимального сходства с хитом Rockstar, чтобы привлечь аудиторию знакомыми механиками и ощущениями от геймплея.

Успех обеспечило отсутствие соперников. Экшен вышел на Xbox 360 в 2006 году до релиза четвертой части GTA. Выпуск в «тихом» августе также позволил проекту избежать прямого столкновения с осенними блокбастерами уровня Gears of War.

Стокман выделил и уникальные черты, включая глубокую кастомизацию героя. Это помогло боевику обрести лицо. Позже сиквелы окончательно дистанцировались от серьезного тона конкурента, сделав ставку на фирменный безумный стиль.

Предложения на бирже от игроков Black Russia

Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями на нашем маркетплейсе или начните торговать самостоятельно!
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.

29.11.2025 18:00
0