Бывший дизайнер Saints Row Крис Стокман подтвердил полное заимствование концепции Grand Theft Auto. Авторы намеренно добивались максимального сходства с хитом Rockstar, чтобы привлечь аудиторию знакомыми механиками и ощущениями от геймплея.
Успех обеспечило отсутствие соперников. Экшен вышел на Xbox 360 в 2006 году до релиза четвертой части GTA. Выпуск в «тихом» августе также позволил проекту избежать прямого столкновения с осенними блокбастерами уровня Gears of War.
Стокман выделил и уникальные черты, включая глубокую кастомизацию героя. Это помогло боевику обрести лицо. Позже сиквелы окончательно дистанцировались от серьезного тона конкурента, сделав ставку на фирменный безумный стиль.