Роб Нельсон из Rockstar North: «мир GTA 6 — самый сложный и живой в истории студии»

Соруководитель Rockstar North рассказал IGN, как опыт Red Dead Redemption 2 помог сделать Леониду по-настоящему живой

27 августа 2026, в 19:49
1 минута чтения
Kaledan

Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью IGN назвал Леониду — открытый мир GTA 6 — самым большим, глубоким, густонаселенным и технически сложным пространством за всю историю студии. «Это большая карта, очень большая карта», — коротко резюмировал он.

По словам Нельсона, подход к исследованию мира близок к тому, что Rockstar закладывала в Red Dead Redemption 2: сюжетные маркеры не обязательны — значительная часть впечатлений рождается при свободном блуждании по локации. Опыт работы над RDR2 помог команде лучше понять, как сделать пространство живым, где внимание цепляется за происходящее прямо во время перемещения.

Новое железо консолей дало разработчикам заметно больше ресурсов для детализации окружения и населения. Один из ощутимых результатов — NPC в GTA 6 будут сильнее различаться по росту и телосложению: раньше это упиралось в необходимость использовать единые наборы анимаций. Для решения проблемы создали новую систему адаптации анимаций в реальном времени. Игра выйдет на PS5 и Xbox Series.

Предложения на бирже от игроков Black Russia

Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями или начните торговать самостоятельно!
Покупайте цифровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.