Режиссер Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути в интервью Eurogamer рассказал, что при разработке финальной части трилогии команда Square Enix серьезно думала об «усталости от открытых миров». По его словам, он сам сталкивался с ситуацией, когда оказывался в огромном мире и не понимал, куда идти и что делать.
Мир Revelation окажется больше, чем в Rebirth, — и именно поэтому, как объяснил Хамагути, разработчики «очень тщательно» подошли к системе ориентиров. Философия та же, что в Rebirth: игрок должен четко понимать, сколько контента доступно и насколько он сложен. В качестве примера режиссер привел высадку с дирижабля Highwind — игрокам придется полагаться на собственную память, чтобы попасть в нужное место, но без избыточных подсказок.
Точной даты релиза у игры пока нет. Ожидается, что Final Fantasy 7 Revelation выйдет весной 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.