Crytek хотела развить Ryse: Son of Rome в серию игр, но слабые продажи похоронили планы

Викинги, Япония, падение империй — у Ryse были амбициозные планы на будущее, которые разбились о провальный старт Son of Rome

11 июля 2026, в 19:10
1 минута чтения
Kaledan

Пока основная команда Crytek доделывала Ryse: Son of Rome, несколько концепт-художников, историк и ведущие авторы уже обсуждали будущее серии. Об этом разработчики рассказали в интервью IGN. Художественный директор Питер Горнштейн хотел сделать игру про викингов — в то время тема еще не была затерта: одноименный сериал только запустился, а до Assassin's Creed Valhalla было далеко.

В обсуждениях также фигурировала феодальная Япония — монгольские вторжения, период Сэнгоку, приход европейских торговцев. Часть команды, впрочем, считала, что покидать Рим рано.

Концепция франшизы строилась вокруг темы восхода и падения империй. Сиквелы должны были уйти от коридорной структуры первой игры в сторону чего-то ближе к God of War 2018 года. Microsoft оценила питч и, по словам разработчиков, назвала его «самым цельным и продуманным предложением по франшизе», которое видела компания.

Но Son of Rome вышла со слабыми оценками и не оправдала финансовых ожиданий — после этого работа над продолжением просто встала. Официальной отмены не было: Crytek не хотела продавать права на серию, а Microsoft не была готова финансировать проект, не владея им. В итоге студия переключилась на другие проекты, в том числе Hunt: Showdown 1896.