Рис Эллиотт из Alinea Analytics прокомментировал решение Sony прекратить поддержку физических дисков PlayStation с января 2028 года. По его словам, за официальной причиной — ростом доли цифровых продаж — стоит кое-что более прозаичное.
«Это все про контроль», — написал Эллиотт.
Он объяснил, что диск приносит Sony деньги только один раз — при первой продаже. Все последующие перепродажи и аренды идут мимо платформы. Без дисков игрок либо купит игру по полной цене в цифровом магазине, либо не купит вовсе — и оба варианта Sony устраивают больше, чем живой вторичный рынок. Физические цены при этом «эластичны» и зависят от спроса, поэтому подержанные игры нередко стоят дешевле, чем в цифровом магазине Sony. Этой возможности у игроков больше не будет.
Есть и один плюс — но уже для разработчиков. Сейчас студии обязаны сдавать финальную сборку на сертификацию примерно за три месяца до релиза. На практике это означает сырую версию, которую потом латают патчем в день выхода. При цифровом релизе финальную сборку можно готовить значительно ближе к дате запуска — для студий, работающих на пределе, это реальное подспорье.
Эллиотт также предупредил, что розничные магазины окажутся под ударом, если другие издатели последуют за Sony. В качестве примера он привел GTA 6: Rockstar продает игру через физические магазины, но в коробке лежит код, а не диск.
«Код в коробке не дает ничего из того, за что физику вообще стоило выбирать: нет перепродажи, нет возможности одолжить, меньше коллекционной ценности», — написал аналитик.