В игре не будет классических пришельцев, а главной механикой станет относительность времени

Авторы научно-фантастической RPG Exodus показали расширенный геймплей и раскрыли детали лора

7 июня 2026, в 08:00

Разрабы из Archetype показали геймплей Exodus — масштабной RPG в духе Mass Effect. Ключевой фишкой проекта стала теория относительности, ведь перелеты на световой скорости занимают у экипажа корабля часы, тогда как в остальной галактике пролетают целые годы.

Создатели отказались от привычных пришельцев, поэтому все необычные фракции происходят от людей. За 40к лет генной инженерии часть переселенцев превратилась в «Небожителей» — внешне они напоминают инопланетян, но генетически остаются выходцами с Земли.

Колоссальная разница в эволюции возникла из-за задержек в пути — некоторые ковчеги добирались до Скопления Центавра тысячелетиями. Мутациям подверглись даже животные, а игроки смогут пообщаться с местными говорящими зверями, которых прозвали «Пробужденными».

07.06.2026 08:00
0