За две недели экшен Saros разошелся тиражом в 300к копий, сгенерировав $22 млн выручки. Почти треть продаж пришлась на ранний доступ. Однако проекту грозят финансовые проблемы — при бюджете в $76 млн игра пока не смогла привлечь массовую аудиторию.
Основными покупателями новинки стали преданные фанаты студии Housemarque — 79% пользователей ранее проходили Returnal. Темпы реализации уступают прошлому хиту, но аналитики считают это логичным. Saros вышла в насыщенный период, соревнуясь за внимание игроков с крупными релизами вроде Crimson Desert.
При скромных продажах тайтл отлично удерживает аудиторию — ежедневный онлайн зафиксировался на отметке в 100к человек. Около трети юзеров уже наиграли больше 20 часов. Теперь разрабы рассчитывают на «сарафанное радио», которое поможет улучшить статистику и отбить затраты.
