Разработчики из Visceral Games планировали сделать упор на кинематографичность, как в Uncharted 2, чтобы показать восхождение Данте по девяти террасам Чистилища. Сценарий написал Джошуа Рубин — соавтор Assassin's Creed 2.
Проект должен был сохранить косу и крест как основное оружие, но добавить новую систему сил. Игроку предстояло бы исследовать локации, совершая физические восхождения и сражаясь с боссами в конце каждой террасы.

К Данте присоединились бы Вергилий и святая Лючия, а финальной целью было доставить Беатриче на небеса до того, как архангел Михаил запечатает проход.
