В поисках нового курса
Каждая новая часть Civilization эволюционировала, балансируя между традициями и новыми идеями. Каждый раз, начиная с пятой части, игроки обрушивали тонну хейта на новинку, но со временем появлялись правки, корректировки, моды, выходили крупные апдейты и к серии снова возвращались. Да просто потому что аналагов, которые цепляли бы также как Цива, просто нет. Все они недотягивают.
В этот раз вместо привычной свободы игрокам навязали жесткие рамки. Новая система эпох и механика «Наследия» не столько расширяют геймплей, сколько превращают его в цепочку обязательных заданий. Вместо вариативности – чёткий сценарий от разработчиков, по которому игрок обязан идти.
Новая структура игры
Цивилизация теперь развивается скачками: три эпохи – Античность, Современность и Новое время. В каждой эре можно выбрать новую нацию, получая уникальные бонусы и юниты. На бумаге это звучит свежо, но на деле приводит к однообразию. А если углубиться, то у вас вообще Индия может стать Японией, которая впоследствии превратится в Россию.
Каждый этап сопровождается «кризисами» – эпидемиями, восстаниями, экономическими потрясениями. Это должно было добавить сложности, но вместо вызова игрок получает предсказуемые события, которые происходят вне зависимости от его действий. Это раздражает, особенно когда город недоволен по неизвестным причинам, а потом может вообще перейти к другому правителю. Frostpunk тут отдыхает.
Свобода или обязательство
Вместо привычного развития игра предлагает «Наследие» – систему заданий, влияющих на бонусы в следующей эпохе. Теоретически это должно давать новые тактические возможности, но на практике только ограничивает. Игнорировать квесты нельзя – иначе отстанешь от ИИ. Так тиски сжимаются еще сильнее.
Пример: военное Наследие в Современности требует основывать поселения на чужих континентах. Можно захватить полкарты, создать самую мощную армию – но без нужных колоний бонуса не получишь. Да и времени на “миграцию” уйдет столько, что какая-нибудь Беларусь уже на Марс полетит.
Баланс или уравниловка
Эпохи синхронизированы для всех игроков. Неважно, насколько вы опередили соперников – с началом новой эры разница исчезает. Войны между отсталыми цивилизациями и технологическими гигантами больше невозможны: танки против рыцарей остались в прошлом. А очень жаль, потому что ваншотить копейщиков и латников с вертолета было довольно весело.
Технический прогресс перестал быть важной частью стратегии – ведь в следующем этапе все начнут с одинаковыми юнитами.
Дипломатия и политика: шаг назад
Дипломатия упрощена до базовых сделок. Торговля заменена автоматическими бонусами от купцов, шпионаж урезан, а политические системы сведены к небольшим пассивным бонусам.
Города-государства теперь не конкурируют за влияние – если один игрок их подкупил, остальные не смогут перетянуть их на свою сторону.
Плюсов и минусы
Плюсы | Минусы |
---|---|
Основной геймплей всё ещё увлекателен | Система эпох ломает песочницу |
Красивая визуализация карты | Наследие загоняет в шаблоны |
Великолепный саундтрек | Кризисы не представляют угрозы и выглядят искусственно |
Хорошая детализация городов | Дипломатия и политика упрощены |
Новая система расширения поселений | ИИ слабее, чем в прошлых частях |
Качественная озвучка | Интерфейс неудобен и перегружен |
Много багов и сырой контент | |
В игре больше нет рабочих |
По мере игры складывается ощущение, что можно просто тыкать рандомные кнопки, которые связаны с заданиями, а потом переходить на следующий ход, и тебе повезет выиграть. Такой линейности никто не ожидал, особенно от игры за 100 долларов.
Технические проблемы
Игровой интерфейс – настоящий хаос. Доступ к важной информации затруднён, а элементы UI плохо читаются. Например, в дереве технологий исследованные и доступные для изучения открытия выделены одинаковым цветом. Большую часть этих недочетов обещали пофиксить в ближайших патчах, но пока без точных сроков.
ИИ тоже не радует: компьютер плохо понимает механику управления армиями и не может эффективно атаковать даже при численном превосходстве. Хотя и прошлые части этим грешили на низких сложностях. На Божестве то они вас захватят еще пока вы текст на загрузочном экране читаете.
Есть ли у цивилизации надежда
Несмотря на критику, Civilization 7 – это всё ещё Civilization. Основной игровой процесс затягивает, визуальная часть радует глаз, а города стали красивее и органичнее. Хорошо или плохо, что города теперь и правда похожи на города, но субъективно – выглядит это отлично. Туман войны тоже внес семя раздора, ведь в этой части его заменили на аутентичные 3D-клетки. И опять же субъективно – выглядит это значительно лучше. Выбор новой цивилизации в каждой эпохе добавляет элемент неожиданности, а саундтрек – одно из главных достоинств игры. Возможно, игрокам просто стоит взглянуть на новую часть по-другому, по крайней мере, когда разрабы исправят недочеты интерфейса. Так что да, надежда есть, осталось только подождать пару эпох.
Стоит ли играть в Civilization 7
Если вы фанат серии, игра может разочаровать. Firaxis решили сделать шаг вперед, но в итоге лишь загнали игроков в жёсткие рамки. Если же воспринимать Civilization 7 как заготовку для будущих обновлений, потенциал у неё есть. Главное – дождаться, когда её доведут до ума. Возможно, к тому моменту, в Steam уже будут большие скидки, а игра перестанет стоить как особнять на юге Великобритании. Покупка же сейчас за 70-100 долларов звучит, как бы это сказать, довольно глупо. А если через оффлайн-активацию, то за 200 рублей можно вдоволь насладиться сражениями феодального Египта с Америкой, которую поглотил индуизм.