Bulkhead отказывается от ежемесячных сезонов в Wardogs. Глава студии Джо Браммер рассказал в подкасте, что команда решила сбавить темп: теперь крупные обновления будут выходить раз в три месяца, а между ними — небольшой промежуточный апдейт.
Причина — второй сезон. По словам Браммера, разработчики боялись, что игрокам не хватит контента, и добавили «как можно больше всего», из-за чего пострадало качество. Технический дизайнер Марк Тадрос добавил, что ускоренную прогрессию задумывали ради казуальной аудитории, но частые сбросы ее, наоборот, отпугнули. Жесткую вертикальную прогрессию, как в первом сезоне, где «все лучшее» лежало в конце дерева развития, студия тоже уберет.
Третий сезон стартует 12 ноября с полным сбросом внутриигровой экономики. Временно появятся серверы без мощного вооружения и транспорта — для тех, кому текущая сложность кажется слишком высокой. Проблему с быстрым возвращением сбитой техники, например вертолета Havoc, в студии пока решить не смогли.




