Разрабы поработали над сетевой составляющей проекта в обнове Oculus Spatializer, а именно:
- Улучшили качество регистрации попаданий
- Увеличили точность позиционирования игроков на сервере и клиенте
- Уменьшили рассинхрон с сервером
- Оптимизировали сетевой трафик и потребление памяти
Ещё увеличили количество “сущностей” в рейде на локации “Улицы Таркова”, уменьшили урон в “чёрные” конечности на 30%, немного увеличили “заброневой” дамаг, переработали систему спавна ботов в тренировочном режиме и пофиксили мелкие баги на всех локациях.