Что стало с Path of Exile?

70% игроков ушли из игры за месяц, что не так?

17 августа 2021, в 09:30
6 минут чтения
Kaledan

Почему упал онлайн в ПоЕ?

Казалось бы, все так отлично, игра процветает, лиги выходят, все должны быть довольны! Но не тут-то было – еще в июне игра потеряла порядка 70% всех игроков в Steam. Что же послужило такому резкому падению активности?

Уже в июле вышла новая лига – Экспедиции, которая должна была вернуть игре былое величие, но онлайн опять показал совсем не те цифры, которые ожидали увидеть разработчики – количество игроков на старте лиги сократилось на 26% по сравнению с тем, что было в лигах «Ritual» и «Ultimatum».

Давайте порассуждаем, что могло не понравиться игрокам.

Что не так с ПоЕ?

Проблемы всех новичков

Если раньше, хоть и с большими усилиями, все-таки можно было затащить кого-нибудь попробовать ПоЕ со словами: «Да это просто дерево пассивок, я тебе все объясню», то сейчас все намного сложнее. Разработчики приняли решение вернуться к усложненной версии игры, которую все так полюбили в далеких 2013-2015х годах. Они специально замедляют игровой процесс, делают противников порядком сильнее и усложняют механики.

Таким образом, в лиге «Экспидиции» разработчики увеличили силу монстров в I и II акте игры, которые являются «вступительными» и позволяют игрокам более-менее освоиться в игре, разобраться в талантах и способностях. Новички просто поняли, что эта игра слишком сложная для них, а разбираться в ней очень долго, поэтому покинули новую лигу спустя пару дней.

Кроме того, в игре обновили систему фласок/зелий, которые раньше являлись ключевым фактором, который позволял не переживать о здоровье и защите своего персонажа. Теперь большинство фласок можно использовать только в определенные моменты и в определенных обстоятельствах, что заставляет лишний раз задуматься об убийстве того или иного противника.

Комментарий игрока

Чем недовольны олды?

ПоЕ всегда была невероятно динамичной игрой, которая позволяла расслабиться после тяжелого дня и пронести пару десятков карт с огромной скоростью. Именно это разработчики и убили в новой лиге. Все стало гораздо медленее, камни поддержки, которые ранее можно было использовать для мощного усиления, стали практически бесполезны, а затраты маны сильно выросли.

Хардкорные игроки стали жаловаться, что прохождение некоторых актов кампании стало занимать гораздо больше времени, без каких-либо на то оснований. Конечно же, это не может понравиться тем, кто раньше проносил игру буквально за несколько часов.

Игра довольно сильно изменилась, перестала быть похожей на то, за что ее так полюбили игроки. Даже новая механика – Экспедиции, заставляет ждать некоторые скрипты по 10-15 секунд. Некоторые игроки собирали свой билд на стандарте по несколько лет, разработчики понерфили один из камней поддержки и получилось так, что для этих людей просто не осталось смысла дальше играть в игру.

Здоровье у многих актовых боссов было значительно увеличено, что в совокупности с нерфом множества камней стало просто невыносимым фактором. Тоже относится и к боссам, которых можно встретить на той или иной карте. Если раньше отличный билд позволял снести с карты все живое, в том числе и босса, при этом даже не заметив, что это был тот самый босс, то сейчас все иначе.

Игроки не в первый раз замечают искусственное завышение сложности игры – боссам просто накидывают тонну ХП, не добавляя никаких новых механик. Игроки хотят экшена, динамики и мощных билдов, а не застрять на 8 акте с надеждой на помощь от других игроков.

В ПоЕ однозначно пропала динамика, чего так и добивались разработчики.

Разница во мнениях

Разработчики считают, что прохождение актов является основной частью игры, которая должна быть максимально полноценной и протяжной, как сюжетная линия в одиночных играх.

Игроки же считают совсем по-другому – по их мнению, кампания, это проходной вариант и пройти ее нужно как можно скорее. Только после прохождения кампании начиная игра в настояющую ПоЕ.

Цикличность

Сообщество отмечает, что уже третью лигу подряд главная механика заключается в беге вокруг одного объекта, убийстве пары десятков мобов и сборе лута – ничего интересного. Да, такие механики встречались и в других лигах, например, в лиге «Вмешательство» нужно было проходить отдельные комнаты, чтобы добраться до верха пирамиды, причем все они были похожи друг на друга, но довольно сильно отличались силой противника и механиками, а в конце нас ждала неплохая награда. Но в чем тогда проблема? На тот момент это было весело и в новинку, игроки получали мощные награды и огромное количество опыта. Даже лига «Спуск» понравилась игрокам своей механикой «Темноты» и разнообразием тоннельных локаций.

Получается, что у разработчиков нет свежих идей, а накладывание новых текстур на старые элементы игры уже не прокатывает.

Уже при анонсе трейлера новой лиги, он набирает больше дизлайков, чем лайков. Игроки недовольны игрой, хоть она и обновляется регулярно. Большая часть просто перестала играть и ждет PoE 2, в то время как новые игроки не знают, стоит ли пробовать первую часть, а если и пробуют, то не справляются с ее сложностью.

Что не так с ПоЕ?

Подведение итогов

ПоЕ не умерла, нет, она развивается, патчи стабильно выходят раз в 3 месяца, а игроки занимаются рмт и играют в свое удовольствие. Но дело в том, что именно благодаря рмт онлайн в игре все еще имеет какие-то средние показатели. Благодаря ПоЕ многие зарабатывают себе на жизнь или просто имееют лишнюю копейку в кармане.

Сейчас разработчики должны прислушаться к мнению игроков, посмотреть на статистику онлайна и сделать определенные выводы. У них есть довольно много времени до выхода новой лиги, чтобы исправить все, что не нравится игрокам.

Во-первых, есть необходимость разобраться в пороге вхождения в игру. В ней явно не хватает составляющей «обучения», которая позволит новичкам освоиться быстрее и не бояться всего того, что происходит на экране.

Во-вторых, игра должна быть максимально динамичной. Раньше были прекрасные циклон билды, которые чистили карты, лабиринты и прочие игровые моменты с огромной скоростью, а игроку нужно было только держать кнопку способности, нажимать фласки и собирать лут. Тот же самый фликер билд позволял получить нереальное удовольствие от прыжков по мобам и ваншотам.

Предложения на бирже от игроков Path of Exile

Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями или начните торговать самостоятельно!
Покупайте цифровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.