Новый герой
Primal Beast - Первобытный зверь, который испытывает только два чувства – боль и голод.
Персонаж сражается в ближнем бою, а его главным атрибутом является сила.
В своём арсенале имеет 4 активных способности:
ONSLAUGHT – герой стоит на месте 2 секунды, готовясь к разгону, а потом начинает бежать в выбранном направлении, расталкивая при этом всех юнитов, которые встретятся ему на пути, включая союзников. Противникам будет наноситься урон, тиммейтам – нет. Также враги оглушаются на 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 секунды. Время подготовки можно прервать, но тогда герой пробежит меньше. Во время того, когда Primal Beast уже бежит, игрок все равно может регулировать его направление, но отклонения будут незначительны. В общем, очень сильно похоже на ультимейт Hoodwink – механика абсолютно такая же. К слову, урон наносится физический.
TRAMPLE – на протяжении 5,5 секунд герой сильно топает и бьёт кулаками о землю, нанося урон всем врагам в небольшой области вокруг себя. За каждые пройденные героем 140 единиц вражеские юниты будут получать помимо базового урона от способности, ещё и урон от атак, повышенный на 40%. Способность можно применять в связке с ONSLAUGHT.
UPROAR – от каждой полученной атаки Primal Beast накапливает заряды (максимум – 5). После применения способности каждый заряд даст бонус в виде брони, дополнительного урона и замедления от атак. Умение не требует маны, а радиус получения урона для накопления заряда равняется 900 единицам, что достаточно много.
PULVERIZE (ультимейт) - Primal Beast берёт выбранного противника и начинает бить его головой о землю, нанося урон и оглушая всех противников в радиусе 600. Способность является прерываемой, поэтому её можно сбить каким-либо дизейблом.
Наиболее подходящая роль для нового герой – это оффлейн. Он обладает большим количеством здоровья (к слову, прирост силы за уровень равняется 4,3), инициирующими способностями, а также может впитывать большое количество урона за счёт умений, повышающих его броню. Primal Beast может очень быстро добираться до вражеских персонажей и является отличным фронтлейнером.

По началу, конечно же, мы увидим его и на позиции мидера, керри, саппорта-четвёрки. Многие обычные и профессиональные игроки уже экспериментируют, пытаясь понять – подходит ли герой для данных ролей. Но, тем не менее, в итоге комьюнити всё-таки придёт и согласится с тем, что наилучшая позиция для Primal Beast – это оффлейн.
Сам по себе персонаж достаточно лёгок в управлении, у него нет трудных скиллов и комбинаций. Сами Valve оценили сложность героя на 1 пункт из 3 возможных. Также обратите внимание на модельку Primal Beast – она просто огромная, сравнимая, наверное, только с Underlord.
Фикс Techies
Наконец-то. За несколько дней до выхода патча разработчики сообщили, что самым большим изменениям из всех героев подвергнется именно Минёр. И вот обновление вышло, и мы увидели полностью переработанного героя, лишившегося прежних способностей и получившего новые.
Начну с самого главного – Techies больше не может ставить свои зелёные мины, из-за которых было боязно перемещаться по карте. Этой способности вообще теперь нет.
STICKY BOMB – герой кидает бомбу-липучку, которая взрывается после 2-х секундной задержки. Бомбу можно кинуть и на вражеского героя – тогда она приклеится к нему и будет замедлять, после чего также взорвётся, нанося 90.0 / 180.0 / 270.0 / 360.0 единиц урона. Перезарядка на последнем уровне – всего 6 секунд.
REACTIVE TAZER – Минёр окружает себя зарядом электричества на 6 секунд, повышая собственную скорость передвижения. Если его атаковать под действием этой способности, то на вражеского героя на 3 секунды наложится бессилие. После 6 секунд заряд взрывается (независимо от того, был атакован герой или нет) и на всех противников в радиусе 400 также накладывается бессилие на 3 секунды.
BLAST OFF! – скилл в целом работает также, как и прежде, - Techies прыгает и взрывается, нанося урон себе и противникам, но всё-таки с небольшими изменениями – с помощью него нельзя теперь "засуицидиться" и его нельзя применять, находясь под эффектом привязки.
PROXIMITY MINES (ультимейт) – это всё те же красные мины, которые раньше были первым скиллом. Только теперь задержка перед взрывом равняется 1 секунде (было 1.6) и радиус взрыва равняется 500 единицам (было 400). Также урона от взрыва будет наноситься меньше, если стоять как можно дальше от мины.
Теперь герой не такой опасный и раздражающий. На лайне играть за него станет сложнее, так как больше нельзя будет заденаиться. И, наконец, можно будет спокойно заходить на вражескую базу, не боясь, что в один момент можно умереть всей командой.
Нейтральные крипы
В игре появилось три вида новых лесных крипов.
Древний шаман льда и древний морозный голем – имеют по 1500 и 900 здоровья соответственно. Золото за убийство в среднем – 80 и 42.
Сосновый налётчик – спавнится на большом споте. В одном лагере находится два крипа. Каждый имеет 850 здоровья, золото за убийство в среднем – 51.
Все остальные нейтралы были переработаны – изменены урон, броня, золото и опыт за убийство. Также многие крипы получили новые способности, поэтому при хорошей игре на героях, способных суммонить, можно вносить решающий вклад в игры. Те же Chen и Enchantress в этом патче будут чувствовать себя очень хорошо.
Все нейтралы атакуют теперь раз в 2 секунды – это их базовая скорость атаки. А каждые 7,5 минут они становятся сильнее – увеличивается здоровье, урон, броня и т.д., но и бонусы за их убийство также возрастают.

Изменения механики
Руны богатства теперь не появляются в «тройках». Их спауны были перенесены в основной лес. Руны на реке остались без изменений.
Стало труднее набивать киллы на афк-игроках, стоящих на своём фонтане, - теперь при нахождении хотя бы одного вражеского героя на фонтане, персонаж будет получать неуязвимость после спауна, но только до момента, пока ему не отдадут какой-либо приказ. То есть, если вы будете просто стоять и не двигаться, и не нажимать никакие способности и предметы, то убить вас будет невозможно.
Следующее очень важное изменение связано с невидимостью. Теперь такие способности, как Winter's Curse, Aether Remnant, оцепенение от Berserker's Rage, Shackles, Life Drain, Dismember, Fortune's End, Sinister Gaze, Searing Chains, Enchant Remnant показывают вражеских невидимых героев на протяжении всего действия. То же самое касается и предметов Rod of Atos и Gleipnir.
Нейтральные предметы отныне невозможно потерять. Команда, выбившая нейтралку, будет всегда видеть её до момента подбора, причем даже в тумане войны.
Касательно карты, то ничего глобально не изменилось, за исключением того, что были передвинуты первые башни на сложных линиях – теперь они находятся на 320 единиц дальше от своей базы. Игрокам на оффлейне станет стоять немного легче.
AGHANIM'S SHARD теперь появляется в магазине на 15 минуте, а не на 20.
Предметы
Создатели добавили три новых айтема, каждый из которых стоит больше 4000 золота.
REVENANT'S BROOCH – собирается из Witch Blade, Mystic Staff и рецепта за 800 золота. Итоговая стоимость – 6200. После применения данного предмета герой-владелец получает возможность нанести пять атак с магическим уроном, которыми, ко всему прочему, ещё и нельзя промахнуться. Этот предмет является отличной контрой Ghost Scepter или Ethereal Blade.
WRAITH PACT – апнутый Vladmir's Offering, собирающийся из Владимира и Point Boosterа с рецептом за 400 золота. Итоговая стоимость – 4200. Применение предмета призывает специальный тотем, который понижает урон всем противникам в радиусе 900 на 25% и наносит 25 урона в секунду.
BOOTS OF BEARING – собирается из Tranquil Boots, Drum of Endurance и рецепта за 1500 золота. Итоговая стоимость – 4125 золота. Представляет из себя апнутые барабаны. Также имеет 8 зарядов, при применении которых увеличивается скорость атаки и передвижения союзников и применившего героя.
4 предмета подверглись значительным изменениям:
BLOODSTONE стоит теперь на 1150 золота меньше, но даёт больше здоровья, маны и вампиризма от героев. Появилась активная способность Bloodpact, при нажатии которой герой потеряет 10% текущего здоровья, но получит удвоенный вампиризм на 6 секунд.
ORCHID MALEVOLENCE – также подешевел на 300 золота и теперь больше подходит керри-героям, так как собирается из Blitz Knuckles, Claymore и Void Stone. Способность Soul Rend – без изменений.
BLOODTHORN – для сборки теперь требуется не Hyperstone, а Mage Slayer. Соответственно, владелец теперь имеет пассивное сопротивление магии в 35%. Способность Soul Rend – без изменений.
ETHEREAL BLADE – стоит на 350 золота больше и для сборки теперь нужна Kaya, а не Eaglesong. Предмет всё также даёт бонусы к силе, ловкости и интеллекту, но уменьшенные в два раза. А также прибавляет 24% к усилению вампиризма от заклинаний, 12% к урону от способностей и 75% к усилению восстановления маны.
Об основных изменениях предметов на этом всё. Далее поговорим о более мелких, но все равно интересных.
BOTTLE теперь можно использовать только один раз после недавнего покидания фонтана (например, после телепортации с фонтана вы сможете отпить из бутылки только один раз, чтобы заряд восстановился).
Занятная история произошла с NULL TALISMAN – предмет теперь не увеличивает урон от способностей, а снижает расход маны. При этом, после 25 минуты бонусы от него увеличиваются (к слову, то же самое касается и BRACER с WRAITH BAND). Любители Storm Spirit оценят это нововведение.
GEM OF TRUE SIGHT больше не показывает невидимых героев, лёжа на земле, и имеет активную способность с перезарядкой в 12 секунд, которая раскрывает невидимость в области радиусом 300.
QUELLING BLADE стоит теперь 100 золота и даёт только 8/4 урона, а не 12/6.
Герои
ANTI-MAGE – теперь эффект MANA BREAK складывается с сжиганием маны от Diffusal Blade. Также способность теперь замедляет на 10/20/30/40% на 0,75 секунды. Этим же эффектом обладают и иллюзии.
ARC WARDEN – копия будет наносить в 2 раза меньше урона от обычных атак при нахождении на расстоянии более 2000 от основного героя.
BATRIDER – после покупки Aghanim's Shard каждая атака героя будет накладывать один эффект Sticky Napalm на врага.
BREWMASTER – способность DRUNKEN BRAWLER позволяет менять стойку (которых всего 3). Каждая стойка даёт свои бонусы в виде брони, уклонения, сопротивления магии, скорости передвижения и т.д.
CLOCKWERK – на 20 уровне теперь имеет талант «Привязка существа внутри шестерней от Power Cogs».
CRYSTAL MAIDEN – пассивная способность ARCANE AURA отныне каждый раз восстанавливает 6/12/18/24 маны всем союзникам в радиусе 1200 за применение любого заклинания.
DAZZLE – способность Good Juju с Aghanim's Scepter снижает владельцу или союзнику все перезарядки предметов на 50%.
MARS – через стены от ультимейта ARENA OF BLOOD больше нельзя перелететь или перепрыгнуть.
ORACLE – после покупки Aghanim's Scepter герой получает способность RAIN OF DESTINY, с помощью которой можно вызвать дождь в области радиусом 650, излечивающий союзников на 50 здоровья в секунду и наносящий столько же единиц урона противникам. Также бонус лечения для союзников под этим дождём увеличен на 25%, а для врагов – уменьшен на 25%.
SHADOW DEMON – персонаж получает способность DEMONIC CLEANSE от Aghanim's Shard, которую можно применить на выбранного союзника, чтобы снять с него все отрицательные эффекты, а по окончании действия ещё и вылечить. Aghanim's Scepter позволит накапливать заряды для этого умения.
SVEN – купив Aghanim's Shard, умение WARCRY будет пассивно давать 5 брони всем союзникам в области 1200. Способность нельзя развеять.
PUGNA – первую способность DECREPIFY можно использовать во время каста прерываемых умений. С покупкой Aghanim's Scepter персонаж получает возможность применять ульту LIFE DRAIN на тотем от NETHER WARD и через него высасывать жизни противников.
UNDERLORD теперь не имеет скилла Dark Rift, а вместо него появился FIEND'S GATE, позволяющий герою создать портал в любое выбранное место и телепортироваться туда. Союзники и противники также могут использовать порталы.
В общем-то на этом и всё. Я постарался описать самые важные и наиболее интересные изменения патча 7.31, который является не плохим, но и не самым лучшим за всю историю. Разработчики поменяли множество героев, предметов, механик, но одного они так и не сделали – вообще никак не изменили карту, а она уже очень сильно наскучила многим игрокам.




