На старте игры предстоит выбрать один из четырех типов оружия, каждый из которых жестко привязан к расходу очков действия. Пистолеты идеальны для мобильности и наложения статусов, винтовки дают базу, длинноствольные бластеры подходят для снайперов, а репитеры наносят огромный урон за счет траты всех очков хода. Сменить выбранную пушку и установить модули можно в любой момент между миссиями у персонажа Ниш в Арсенале.
Классы оружия в Star Wars Zero Company
Четкого разделения на плохие и хорошие стволы нет, так как экипировка подбирается строго под специализацию. Для Ястребов и других героев ключевым фактором становится стоимость выстрела в очках действия и синергия с классовыми навыками.

Особенности каждого типа оружия:
-
Длинноствольный бластер работает как снайперская винтовка, требует два очка действия за выстрел, отличается высокой дальностью и шансом крита, идеален для стрельбы из тыла
-
Бластерная винтовка считается безопасной универсальной базой, где первый выстрел стоит одно очко действия, а последующие обходятся в два
-
Бластерный пистолет наносит мало урона, но требует всего одно очко действия, что позволяет атаковать группу слабых врагов или накапливать эффекты статуса, как это делает мандалорец Клай Куллерво
Репитер же служит аналогом тяжелого пулемета, который сжигает все оставшиеся очки действия при выстреле, при трате трех очков наносит колоссальный урон одной цели и подходит для малоподвижных бойцов.
Смена экипировки в Star Wars Zero Company
Если стартовый выбор оказался неудачным, пушку можно заменить. Для этого отправляйтесь в Логово и найдите Арсенал, который расположен в правой части центральной карты. Отсеком управляет персонаж по имени Ниш.

Выдавать бойцам новые стволы разрешено только в перерывах между миссиями. Система доступна для всех членов отряда, за исключением джедаев и астромеханических дроидов. В этом же меню у Ниш можно устанавливать модификации для изменения стрелковых характеристик и настраивать внешний вид оружия.




