Тел-Рея не подходит на роль танка, ее задача — выцеплять одиночные цели и выталкивать врагов из укрытий. На старте делайте упор на способности контроля и открытие слотов медитации для выживаемости. В поздней игре переходите в специализацию «Ищущая пути», максимизируйте шанс критического удара и накапливайте стаки Гармонии для двойных атак за ход.
Ранняя игра за Тел-Рею в Star Wars Zero Company
Тел-Рея сильно уступает в выживаемости танкам вроде Трика или Кабба, поэтому отправлять ее на первую линию нельзя. Делайте из нее мобильного убийцу для зачистки флангов и устранения отбившихся от группы противников. Основа тактики — смещение врагов в зону видимости вашей команды или сбрасывание их за пределы карты. Если толкнуть цель силовой способностью под дружественное «Подавление», союзник нанесет дополнительный урон.

Навыки и медитации для старта:
-
Толчок и Ударная волна позволяют манипулировать позициями врагов
-
Обучение падавана дает бонусы к скорости, шансу крита и открывает слоты медитации
-
Быстрое исцеление компенсирует ошибки при агрессивной игре и повышает выживаемость
Билд для поздней игры за Тел-Рею в Star Wars Zero Company
С середины кампании открывается специализация «Ищущая пути», превращающая падавана в главного бойца ближнего боя. Теперь базовый урон масштабируется за счет стаков Гармонии. Они повышают общую боевую эффективность и позволяют бить световым мечом дважды за ход. В сражениях используйте контроль, чтобы вытягивать врагов на открытую местность, а затем добивайте тяжелые цели вроде супер-боевых дроидов или Провидцев Культа.

Приоритет прокачки и выбора способностей:
-
Элегантное оружие требует постоянной прокачки, пассивка радикально повышает критический урон и шанс крита
-
Притяжение наносит больше урона, чем Толчок, и протаскивает цель сквозь укрытие, разрушая его
-
Бросок светового меча наносит колоссальный урон по прямой линии, подходит для зачистки подкреплений
-
Единство со всем, Связь с клинком и Видения прошлого — обязательные медитации для постоянного притока Гармонии




