Лучшие существа Рощи в Olden Era: кратко
Фракция Роща полагается на выносливых бойцов, синергию с магией героя и силу Мицелия. Армия не отличается агрессивным стартом, но компенсирует это высокой выживаемостью и сильным саппортом. Основу эффективного войска составляют стрелки без штрафов к дальности, непробиваемые танки и отряды, позволяющие применять заклинания дважды за раунд.
Лучшие существа Рощи в Heroes of Might and Magic: Olden Era: подробности
Выбор ветки улучшений меняет тактику ведения боя. Ниже представлена сводная информация по самым полезным бойцам фракции.
| Существо | Роль на поле боя | Главная особенность |
|---|---|---|
| Фавн-лучник | Дальний бой | Стреляет без штрафа к расстоянию |
| Грибной Ирияд | Защита строя | Снижает урон по соседним союзникам |
| Шептун-чародей | Поддержка мага | Позволяет герою колдовать дважды |
| Туманный Цилинь | Убийца магов | Увеличивает магический урон по врагам |
| Энергетический Феникс | Урон по площади | Воскрешает павших существ в своем отряде |
Низкоуровневые стрелки требуют прикрытия, поэтому их ставят за плотными отрядами ближнего боя. Магические существа активно перемещаются по карте или стоят рядом с героем для прямого усиления заклинаний.

Фавн-лучник выступает главным снайпером фракции на ранних этапах игры.
Ключевые особенности Фавна-лучника:
-
Навык «Парирование» позволяет нанести урон до того, как враг совершит удар
-
Особенность меткого стрелка игнорирует стандартные штрафы дальности

Грибной Ирияд берет на себя роль основного танка. Он защищает хрупких стрелков и создает преграды на карте.
Способности Грибного Ирияда:
-
«Живое укрытие» гарантирует минимальный урон от атак для соседних союзников
-
После гибели оставляет на поле боя камень, который разрушается только за три удара
-
«Пробуждение» дает бесконечные ответные удары до конца боя

Шептун-чародей раскрывает потенциал героев с упором в магию. Трата фокуса этого существа восстанавливает ману, а пассивные навыки снижают стоимость заклинаний на две единицы.
Преимущества Шептуна-чародея:
-
Увеличивает уровень заклинаний героя на единицу
-
«Эхо Шепчущих Лесов» снимает ограничение на каст магии одной школы, позволяя использовать книгу заклинаний повторно за раунд

Туманный Цилинь игнорирует ловушки и прорывается к вражеским стрелкам в тыл. Юнит обладает полным иммунитетом к молниям и эффектам замедления.
Навыки Туманного Цилиня:
-
Увеличивает входящий магический урон по соседним врагам на половину
-
«Форма тумана» позволяет проходить сквозь препятствия и режет получаемый урон

Энергетический Феникс замыкает армию как самый живучий юнит седьмого ранга. Он невосприимчив к магии огня и бьет по основной цели и двум соседним клеткам.
Сильные стороны Энергетического Феникса:
-
«Сверхновая» наносит огромный урон в радиусе двух клеток и поджигает выживших на два раунд
-
В начале хода восстанавливает четверть здоровья, потерянного с начала боя, и воскрешает убитых в отряде
