Локация с гигантскими иглами и куклами пугает своей атмосферой. Как подать питание на четыре индикатора и сбежать из смертельной ловушки уровня Реанимация

Как решить головоломку в Большой вышивальне в Poppy Playtime: Chapter 5 — пошаговая инструкция

23 февраля 2026, в 12:45

Как решить головоломку с питанием: краткое руководство

Переставьте аккумуляторы из швейных машин в слоты на стенах для активации энергоузлов. Последовательно замкните электрическую цепь прыжками по платформам, отрегулируйте давление пневматикой и слейте гель из резервуара, чтобы открыть красную дверь.

Как решить головоломку с питанием: подробная инструкция

Сразу после входа вы заметите запертый проход с четырьмя лампами. Каждая соответствует отдельному генератору, которые нужно включить по очереди. Первым делом достаньте батареи из всех станций сшивания и поместите их в настенные ячейки:

  • Начните с группы из трех машин, запитав руку от щитка у входа

  • Используйте магнитный захват для подъема на первую платформу

  • Прыгайте между устройствами для замыкания цепи на всех элементах

  • Спуститесь и коснитесь узла с цифрой 1

От первой точки кабель ведет к следующей задаче. Здесь потребуется пневматическая насадка Грабпака. Запустите механизм в трубе и выровняйте давление в системе, чтобы зажечь второй индикатор на двери.

Третий этап требует ловкости. Протяните ток к одинокой станции слева, поднимитесь на нее магнитом и обмотайте провод вокруг узла. Затем переберитесь на высокую площадку для активации второй точки цепи:

  • Используйте свободную руку на панели у сетчатой двери

  • Избегайте движущейся иглы справа, чтобы не получить урон

  • Пройдите в открывшуюся зону

Внутри ограждения потяните красный рычаг для разблокировки пути наружу. Двигайтесь по мостику, уклоняясь от швейных механизмов, пока не достигнете второго переключателя в тупике. Это запустит процесс слива жидкости из огромной колбы Поппи:

  • Дождитесь полного опустошения бака с гелем

  • Прыгайте внутрь через открывшийся люк сверху

  • Покрутите красный вентиль на дне

После этих действий загорится последняя лампа. Замок на красной двери разблокирован, и вы можете покинуть жуткую комнату.

23.02.2026 12:45
0