Штраус Зельник видит цель маркетинга не в повышении узнаваемости бренда, а в создании энергии вокруг проекта и демонстрации графики. Глава Take-Two уверен в необходимости показать игрокам реальное состояние боевика, несмотря на огромный ажиотаж.
Активное продвижение начнется летом — компания принципиально не расходует бюджет задолго до премьеры. Команда ежедневно отслеживает прогресс разработки, чтобы выпустить игру на консолях текущего поколения 19 ноября