Производство хита обошлось в 75 млн долларов с учетом маркетинга — эту сумму команда из 70 специалистов освоила за три года. Вложения окупились многократно: тираж игры превысил 12 млн копий, а текущая выручка достигла отметки в 500 млн долларов.
Эксперт прогнозирует рост доходов до миллиарда и рекомендует разработчикам брать пример именно с проекта Embark. По мнению Патчера, студиям полезнее ориентироваться на подобные финансовые кейсы, чем пытаться угнаться за показателями GTA или FIFA.