Команда из 30 человек использовала умный дизайн для создания игры уровня AAA

Адриан Хмеляж объяснил высокое качество Clair Obscur хитростями экономии

20 января 2026, в 14:00

Хмеляж из The Astronauts раскрыл секрет качества Clair Obscur — отсутствие лиц у врагов упростило анимацию, а статичность окружения в роликах сберегла бюджет. Эти компромиссы позволили студии Sandfall достичь визуального уровня AAA-хитов.

Результат работы команды из 30 человек изменил взгляды ветерана на геймдев — половина штата Sandfall состояла из новичков. Несмотря на помощь аутсорсеров, создание столь качественного проекта столь малыми силами остается для Хмеляжа настоящей загадкой.

Предложения на бирже от игроков Clair Obscur: Expedition 33

Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями на нашем маркетплейсе или начните торговать самостоятельно!
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.

20.01.2026 14:00
0