Хмеляж из The Astronauts раскрыл секрет качества Clair Obscur — отсутствие лиц у врагов упростило анимацию, а статичность окружения в роликах сберегла бюджет. Эти компромиссы позволили студии Sandfall достичь визуального уровня AAA-хитов.
Результат работы команды из 30 человек изменил взгляды ветерана на геймдев — половина штата Sandfall состояла из новичков. Несмотря на помощь аутсорсеров, создание столь качественного проекта столь малыми силами остается для Хмеляжа настоящей загадкой.