Изначально в кампанию хотели включить два летных эпизода, но один отменили из-за нехватки бюджета. В вырезанной миссии игроки должны были чинить орбитальные орудия, а затем возвращаться на поверхность планеты для нанесения удара.
Руководство Bungie предлагало полностью убрать космические сражения ради экономии ресурсов, но дизайнеры отстояли уровень The Long Night of Solace. Команда убедила начальство, что уникальная механика необходима игре для разнообразия.

Сохраненный этап стал частью презентации на E3, подтвердив свою ценность для проекта. Официальные части серии больше не возвращались к полноценным полетам, но сейчас идеи космических PvP-сражений активно развивают энтузиасты в модификациях.