Разработчики кооп-хита Peak рассказали о внезапном успехе и планах на будущее

Авторы отменили отпуск ради поддержки игры, но не планируют обновлять ее вечно

28 декабря 2025, в 16:15
1 минута чтения
RichNotJuice

Кооперативный хит Peak от Aggro Crab и Landfall создавался четыре месяца — разработчики не ожидали такой популярности. Команды хотели уйти в отпуск после релиза, но успех на Twitch заставил их отложить отдых ради срочной поддержки игры.

Авторы сохранят атмосферу «джема» с неуклюжей физикой, ведь именно комичные падения привлекают аудиторию. Вечно обновлять Peak не будут — студии реализуют задуманные идеи, доведут проект до финала и сразу переключатся на создание следующей игры.