Тодд Говард подтвердил перевод основного штата студии на разработку шестой части «Древних свитков». Производство идет полным ходом. Команда делает ставку на длительный препродакшен, чтобы выпустить готовый продукт, а не спешить с релизом.
Эмиль Пальяруло заявил об отказе от жестких дедлайнов. Авторы игнорируют давление игроков, дорабатывая проект до идеала по примеру GTA VI. Анджела Браудер добавила, что технический уровень игры значительно превосходит стандарты эпохи Skyrim.
