Сооснователь студии Адам Бадовскии рассказал, что концепция игры казалась новои. Идея совместить открытыи мир с кинематографичным сюжетом вызывала у партнеров большие сомнения.
По его словам, инвесторы не видели уникальных механик, хотя сила проекта была в истории. Для демонстрации атмосферы и масштаба игры создавались специальные демоверсии.
После релиза первоначальныи скепсис исчез. Успех «Ведьмака 3» подтвердил правильность видения команды и стал доказательством верности выбранного студиеи курса.