Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games, в интервью с Лексом Фридманом раскрыл детали сложной разработки Red Dead Redemption 2. По его словам, проект сильно ушкл в минус по бюджету, а сам процесс «не складывался» — команда работала над историей о ковбое с туберкулкзом, которую было сложно собрать воедино.
Атмосфера в студии была напряженной, многие начали сомневаться в проекте. Однако благодаря техническому мастерству, сильной команде и качественному материалу игра стала одним из главных хитов поколения.
Сейчас фанаты ждут обновлкнную версию RDR2 для новых консолей — с поддержкой 60 FPS и другими улучшениями.
Больше годноты, мемов и новостей – у нас в Telegram