Кен Левин, создатель BioShock, признал, что разработка Judas идет дольше, чем хотелось бы, но отметил: ему повезло работать с Take-Two — издателем, который не вмешивается и не требует впихнуть монетизацию. Его желание одно: чтобы игра оставалась «олдскульной» — заплатил один раз и играешь без всяких боевых пропусков и внутриигровых валют.
Сам Левин благодарен за редкую возможность делать одиночную игру и думать не о KPI, а о впечатлениях игрока. Релиз Judas планировали до апреля 2025-го, но сроки снова уплыли, и теперь даты нет совсем.
Изначально игру хотели выпустить еще в 2017-м году.