В конце марта состоялся выход inZOI в ранний доступ Steam. Проект корейской студии Krafton получил очень положительные отзывы и привлек достаточно много геймеров, уставших от монополии The Sims на рынке симуляторов жизни.
Несмотря на отличный старт, inZOI не смогла удержать игроков надолго. Спустя две недели онлайн проекта уменьшился почти в 6 раз – упал с 87к игроков до 13к. Основная причина оттока аудитории – отсутствие нового контента: игроки изучают базовые вещи, после чего проект им наскучивает и они откладывают его до следующего крупного патча.
Больше годноты, мемов и новостей – у нас в Telegram.