Разработчики выпустили пост, в котором рассказали историю создания карты “Застава”. Большая часть истории повествует о внешних изменениях локации, а о самом главном - балансе, авторы написали лишь пару строк.
Lesta Studio довели до ума карту благодаря режиму “Разведка боем”, в котором отслеживали поведение рядовых игроков, а после вносили правки в баланс. Прискорбно, когда разработчики не знают свое комьюнити. Например, “Химмельсдорф”, созданный на старте игры, не претерпел геймплейных изменений за 12 лет существования.