Порталу JudgeHype удалось пообщаться с исполнительным продюсером и директором игры. Стало известно многое о планах разработчиков на будущее и релиз, который состоится 2 июня.
Ключевые моменты:
- Добавлена первая хай-лвл локация — Царство Вечных Мук. Там игроки смогут прокачаться с 55 до 60;
- Игрокам пообещали стабильную работу над игрой в течение нескольких лет, включая постоянные обновления, новые локации и контент;
- Diablo Immortal прозвали самым масштабным проектом во вселенной игры, который останется таковым до выхода Diablo IV;
- Не будет никаких бустеров опыта или микротранзакций ради внутриигровых предметов. Все нужно получать своими силами;
- Контент абсолютно разный и подстроен под игроков по времени. Есть активности на пару минут, которые выполняются с телефона в удобное время, но есть и те, на которые придется потратить около часа, а может и больше;
- Кросс-прогресс и кросс-платформенный геймплей — можно встретить других пользователей и даже не понять, что они играют с телефона или ПК. Всё едино.
Анонс Diablo Immortal оказался самым неудачным в истории Blizzard. На одном только YouTube-ролике было в 40 раз больше дизлайков, чем лайков. Сейчас же разочарование игроков ушло и все ждут релиз, ведь D2: Resurrected вышла, а разработка Diablo IV идет полным ходом.




