Для решения задачи потребуется напарник и доступ к системе координат. Сначала необходимо завершить Красную Башню и открыть картографическую комнату рядом с местом появления. Выяснив по карте нужную точку на юге острова, один игрок отправляется к разрушенному поезду и зажимает скрытую кнопку за скалой. В это время второй участник забирает открывшийся предмет из ящика у доски с цифрами.
Подготовка к поиску координат в Big Walk
Цифры на доске у запертого ящика не являются паролем от замка. Это координаты конкретной точки, но понять их без специальной комнаты крайне сложно. Чтобы получить доступ к навигации, придется выполнить цепочку предварительных действий.

Шаги для получения доступа к карте:
-
Пройдите испытание Красной Башни
-
Разместите пять требуемых предметов в консоли башни
-
Заберите сгенерированный ключ
-
Вернитесь к месту появления и откройте ранее недоступную дверь
Внутри картографической комнаты вы найдете большую трехмерную и обычную бумажную карты. С их помощью становится понятно, что числа 4166 и 1899 ведут в южную часть острова. Нужная область находится рядом с железной дорогой, а главным ориентиром послужит разрушенный поезд.
Кооперативный этап головоломки в Big Walk
Просто прийти по указанным координатам недостаточно, так как механика требует синхронных действий. Заранее распределите роли с напарником, чтобы сэкономить время при исследовании южной локации.

Порядок действий для открытия ящика:
-
Первый игрок остается у запертого ящика с доской
-
Второй игрок отправляется на юг к разрушенному поезду
-
Около вагонов нужно найти скальное образование и зайти за него
-
Второй игрок встает на скрытую кнопку и удерживает ее
-
Ящик на стартовой точке открывается, и первый игрок забирает предмет

Если попытаться решить задачу в одиночку, вы найдете кнопку, но не сможете забрать награду — замок снова закроется, как только вы сойдете с нажимной пластины. Поэтому наличие второго игрока в сессии является обязательным условием для прохождения этого этапа.




