Прокачка и экипировка в STALCRAFT: X: кратко
На старте необходимо закрыть желтые квесты, чтобы забрать базовую броню и открыть доступ к выбору фракции. После прохождения фракционного сюжета выдается ветеранское снаряжение для выхода на северные локации. Главным ограничителем прогресса станет сыворотка, поэтому добыча ресурсов и выполнение еженедельных заданий станут основой игры. Если нет желания постоянно фармить, мастерскую экипировку можно купить за внутриигровую валюту.
Развитие и бартер в STALCRAFT: X: подробности
Прохождение стартовых квестов занимает около шести часов. За это время персонаж получает базовый капитал и экзоскелет «Искатель». Без завершения этого этапа нельзя примкнуть к фракции и попасть на север.
Доступные группировки зависят от изначального выбора стороны:
-
Для сталкеров доступны «Долг» и «Свобода» на левой части карты
-
Для бандитов открыты «Наемники» и «Завет» на правой стороне
-
На южных локациях все фракции сохраняют нейтралитет
Фракционный сюжет награждает ветеранской броней, купоном на любой ветеранский костюм и базовым оружием — автоматом Калашникова, СВУ и дробовиком. Сталкерам стоит брать костюм «Сева», а бандитам лучше выбрать «Жнец».

Выбор брони и оружия зависит от стиля игры и задач на карте. На первое время под артефакты достаточно купить контейнер «Тризип».
Что стоит крафтить для разных задач:
-
Костюмы «Мул» или «Туз» подойдут для комфортного фарма
-
Сборка АО-6 нужна для поиска артефактов и походов в центр зоны
-
Костюм «Сатурн» собирается для безопасного фарма выбросов
-
Автомат А-545 прощает ошибки и идеален для новичков на средней дистанции
-
Автомат SR-3M требует навыка из-за высокого ТТК, но крайне эффективен
-
Пулемет ПКП или винтовка СВДМ станут хорошей альтернативой штурмовым винтовкам
От создания FN FAL лучше отказаться. Оружие показывает низкую эффективность как в ближнем, так и в дальнем бою.
Сыворотка сильно тормозит прогресс. За неделю собирается только 16 единиц: девять за еженедельники, одна за ежедневный квест, остальные добываются из боевого пропуска, сессионных боев и крафта в убежище.
Оптимальный маршрут добычи ресурсов:
-
Сбор базовых материалов на южных локациях
-
Фарм гаммы на боковых локациях Отражения в броне «Жнец»
-
Поиск пси-ячеек в прикопах на центральном споте локации Кузня
-
Зачистка точек вокруг голдспотов на Кузне ради вещества
-
Охота на кровососов для получения рыжего папоротника
-
Выполнение контрактов доставки и зачистка аванпостов для сбора кванта

Привяжите маршруты к схронам, но складывайте туда только предметы для бартера. Следите за радаром и регулярно выкупайте сыворотку за очки боевого пропуска.
Если гринд ресурсов не подходит, снаряжение покупается за рубли. На переходном этапе стоит накопить на броню «Танга» и оружие «Ураган».
Варианты для перехода на мастерский тир:
-
Броня КЗ4 заменит бартерный «Туз»
-
Научный костюм «Ганимет» позволит заходить в зоны с четвертым заражением
-
Пистолет-пулемет MP7 закроет потребность в метовом оружии, но обойдется дорого
А также надежным бюджетным вариантом станет винтовка ХК417.