Соло-прохождение в Far Far West: кратко
В одиночном режиме орды врагов никуда не исчезают, поэтому полагаться только на огнестрельное оружие не выйдет. Главная задача — постоянно использовать магию для быстрого закрытия миссий и эвакуации. Смерть отнимает половину накопленного опыта, поэтому приоритет отдается заклинаниям с уроном по площади и синергиям стихий. Для фарма оптимально подходит уровень сложности «Сложно», где баланс риска и награды позволяет прокачиваться без частых смертей.
Советы для одиночной игры в Far Far West: подробности
Магия прокачивается от частоты применения, а не от количества убитых врагов, поэтому заклинания нужно использовать по кулдауну. В соло-забегах важно комбинировать высокий урон по площади с навыками выживания. Для контроля толпы отлично работают призывы из ветки Кактуса, а магия Вуду поможет восстановить здоровье и переманить противников на свою сторону:
-
Электрические заклинания пробивают сразу нескольких врагов и быстро зачищают группы
-
Комбинация кислоты на земле и последующего поджога создает мощный огненный торнадо
-
Бесконечные волны после убийства босса лучше игнорировать и сразу уходить на эвакуацию
-
Сражения с ордами стоит вести только рядом с тайниками боеприпасов и бутылками здоровья

Опыт персонажа привязан к завершению миссий. Если вас убьют, половина прогресса сгорит, и забег окажется бесполезным. Из-за отсутствия напарников многие карты поддержки теряют смысл, поэтому колоду нужно пересобрать под автономность:
-
Уберите из колоды карты на воскрешение, помощь союзникам и эффекты после смерти
-
Экипируйте Джокер «Горький пьяница» для усиления лечения от зелий

А также используйте карту «Неутомимый», чтобы повысить общую выживаемость в затяжных боях.
