Развитие и выживание в Everything Is Crab: кратко
«Давление 1» — первая сложность, на которой забег длится ровно 20 минут. За это время предстоит пережить волны мелких мобов, стычки с альфа-противниками и убить четырех крупных боссов. Неудачи на старте нормальны, а главная задача на этом этапе — научиться комбинировать ветки эволюции, тратить очки мутагена и использовать окружение в свою пользу.
Развитие и выживание в Everything Is Crab: подробности
На краях экрана регулярно появляются вопросительные знаки. Они указывают на точки интереса, где можно получить бафф или запустить случайное событие. Если найти семь таких точек, разблокируется генетика «Пионер», которая увеличивает шанс их появления на 50 процентов. Связка этого навыка с эволюцией «Кочевник» ускоряет добычу очков исследований и помогает быстрее набирать уровни.
За убийство сильных противников игра выдает очки мутагена. Этот ресурс нужен для управления развитием существа при получении новых уровней.

На что тратить очки мутагена:
-
Переброс предложенных вариантов эволюции обойдется в одно очко
-
Первое повышение редкости доступных навыков стоит десять очков
При прокачке у существа формируется сродство с определенными типами видов. Всего в игре пять типов сродства — «Хищник», «Жертва», «Стайный», «Внушительный» и «Обманщик». Важно заранее выбрать стратегию и собирать только те эволюции, которые усиливают друг друга. Например, при выборе перка «Травоядный» или «Веган» сродство «Хищник» станет неэффективным, так как фрукты начнут приносить больше пользы, чем мясо.

Сложность битвы с боссом сильно зависит от локации. Погода и рельеф напрямую влияют на характеристики существа, поэтому к крупным стычкам нужно готовиться и избегать невыгодных биомов.
Где лучше всего сражаться с боссами:
-
Переместитесь в травянистый биом до начала сражения
-
Используйте местную умеренную погоду, которая подходит для любого существа
-
Держитесь ровного рельефа, где не нужно тратить время на поиск тени или ожидание отката рывка и спринта