Для первого прохождения Probably Stolen выбирайте Apprentice. На обычной сложности Mark Up ученик начинает с 550 кредитами, дополнительным складом, едой и бытовыми товарами. Первую продажу можно провести сразу, а до аренды остается шесть дней. Этого времени хватит, чтобы освоить торг и разобраться, какие вещи стоит брать на перепродажу.
Что дает каждая стартовая специализация
В меню New Game выберите сценарий и посмотрите строку Start With. Она показывает, какие товары и оборудование будут в лавке в первый день. Стартовые особенности и сложность выбираются отдельно.
В релизной версии доступны девять сценариев:
| Специализация | С чем начинаете | Кому подойдет |
|---|---|---|
| Apprentice — ученик | 550 кредитов на Mark Up, склад, еда и бытовые товары | Тем, кто впервые открывает лавку и хочет сразу торговать |
| Water Merchant — торговец водой | 400 кредитов, очиститель, приборы для проверки воды и емкости | Тем, кто хочет освоить производство с готовым набором оборудования |
| Hydroponic Farmer — фермер | Гидропонный модуль, семена и вода. Начальная аренда выше | Тем, кто готов ждать урожая и планировать расходы до его продажи |
| Aquafarmer — рыбовод | 150 кредитов, система для разведения рыбы, тиляпия и корм. Начальная аренда выше | Тем, кому интересно выращивать рыбу при небольшом запасе денег |
| Rat Wrangler — заводчик крыс | Клетка, крысы и корм | Тем, кто хочет разводить животных ради мяса |
| Gunsmith — оружейник | 150 кредитов, оружие, детали и разрешение первого класса | Тем, кто хочет собирать оружие под заказы и готов к проверкам документов |
| Chemist — химик | 300 кредитов, руководство по химии и лабораторное оборудование | Тем, кто хочет осваивать рецепты и сам готовить смеси для продажи |
| Fence — скупщик | 450 кредитов, тайник и доступ к подпольному обмену. Выше аренда и хуже отношения с охраной | Тем, кто готов рисковать товаром при облавах |
| Rock Bottom — старт с нуля | Пустая лавка и ноль кредитов | Тем, кто уже знает экономику игры и хочет начать без запаса прочности |
Суммы в таблице относятся к Mark Up. У оружейника и рыбовода на этой сложности остается по 150 кредитов, но первые дни у них проходят по-разному. Оружейник может сразу работать с готовым оружием, а рыбоводу нужно содержать хозяйство с повышенной арендой, пока подрастает рыба.

Что выбрать, если обычная перепродажа неинтересна
Для первого знакомства с производством берите Water Merchant. Вы получаете всё для первой партии воды и сразу можете пройти весь цикл — проверить качество, очистить воду, разлить и продать. У гидропонного фермера между закупкой и продажей проходит время, поэтому заранее оставьте деньги на аренду.
Для торговли оружием выбирайте Gunsmith, для подпольных сделок — Fence. У оружейника есть разрешение первого класса, и при проверке важно, какой товар оно покрывает. У скупщика уже есть связи и место для хранения контрабанды, зато охрана изначально относится к нему хуже. Если хотите пройти обучение с наставником, учтите, что вступление недоступно для Fence, Gunsmith, Chemist и Rock Bottom.



