Какую стартовую специализацию выбрать в Probably Stolen

Почему для первой лавки подойдет ученик, с чем начинают оружейник и скупщик и какой сценарий оставит вас без денег и товара

4 ноября 2026, в 12:45
3 минуты чтения
RichNotJuice

Для первого прохождения Probably Stolen выбирайте Apprentice. На обычной сложности Mark Up ученик начинает с 550 кредитами, дополнительным складом, едой и бытовыми товарами. Первую продажу можно провести сразу, а до аренды остается шесть дней. Этого времени хватит, чтобы освоить торг и разобраться, какие вещи стоит брать на перепродажу.

Что дает каждая стартовая специализация

В меню New Game выберите сценарий и посмотрите строку Start With. Она показывает, какие товары и оборудование будут в лавке в первый день. Стартовые особенности и сложность выбираются отдельно.

В релизной версии доступны девять сценариев:

СпециализацияС чем начинаетеКому подойдет
Apprentice — ученик550 кредитов на Mark Up, склад, еда и бытовые товарыТем, кто впервые открывает лавку и хочет сразу торговать
Water Merchant — торговец водой400 кредитов, очиститель, приборы для проверки воды и емкостиТем, кто хочет освоить производство с готовым набором оборудования
Hydroponic Farmer — фермерГидропонный модуль, семена и вода. Начальная аренда вышеТем, кто готов ждать урожая и планировать расходы до его продажи
Aquafarmer — рыбовод150 кредитов, система для разведения рыбы, тиляпия и корм. Начальная аренда вышеТем, кому интересно выращивать рыбу при небольшом запасе денег
Rat Wrangler — заводчик крысКлетка, крысы и кормТем, кто хочет разводить животных ради мяса
Gunsmith — оружейник150 кредитов, оружие, детали и разрешение первого классаТем, кто хочет собирать оружие под заказы и готов к проверкам документов
Chemist — химик300 кредитов, руководство по химии и лабораторное оборудованиеТем, кто хочет осваивать рецепты и сам готовить смеси для продажи
Fence — скупщик450 кредитов, тайник и доступ к подпольному обмену. Выше аренда и хуже отношения с охранойТем, кто готов рисковать товаром при облавах
Rock Bottom — старт с нуляПустая лавка и ноль кредитовТем, кто уже знает экономику игры и хочет начать без запаса прочности

Суммы в таблице относятся к Mark Up. У оружейника и рыбовода на этой сложности остается по 150 кредитов, но первые дни у них проходят по-разному. Оружейник может сразу работать с готовым оружием, а рыбоводу нужно содержать хозяйство с повышенной арендой, пока подрастает рыба.

Что выбрать, если обычная перепродажа неинтересна

Для первого знакомства с производством берите Water Merchant. Вы получаете всё для первой партии воды и сразу можете пройти весь цикл — проверить качество, очистить воду, разлить и продать. У гидропонного фермера между закупкой и продажей проходит время, поэтому заранее оставьте деньги на аренду.

Для торговли оружием выбирайте Gunsmith, для подпольных сделок — Fence. У оружейника есть разрешение первого класса, и при проверке важно, какой товар оно покрывает. У скупщика уже есть связи и место для хранения контрабанды, зато охрана изначально относится к нему хуже. Если хотите пройти обучение с наставником, учтите, что вступление недоступно для Fence, Gunsmith, Chemist и Rock Bottom.