Соломону в Deadlock нужна сборка на спиритическую мощь, сокращение перезарядки и дальность способностей. Его основная комбинация — ограничить движение противника слоном, обездвижить ладьями и поставить ферзя под задержанную цель. Королевского коня оставляйте для защиты: без готового барьера и перемещения герой уязвим к быстрому сближению.
Как управлять фигурами
У Соломона четыре способности, но установка фигуры и ее перемещение — разные действия. Команда хода привязана к альтернативной атаке, по умолчанию правой кнопке мыши. Повторное нажатие способности может отзывать фигуру, поэтому не пытайтесь передвигать слона или ферзя той же кнопкой, которой их поставили.
Каждая фигура решает свою задачу:
-
«Поставить слона» создает фигуру без ограничения по времени. При перемещении она наносит урон и замедляет задетых врагов, затем активирует опасные клетки по диагоналям
-
«Королевский конь» дает союзнику барьер и дополнительную выносливость. Применение на себя превращает Соломона в короля с удвоенным барьером, но без прибавки выносливости. Во время хода защищенная цель неуязвима
-
«Ладейная батарея» выпускает две ладьи, которые обездвиживают противников и отражаются от стен. Повторное применение разводит их перпендикулярно исходному направлению
-
«Развить ферзя» наносит урон в выбранной области, после чего активирует прямые линии клеток с оглушением. Ферзя можно перемещать еще два раза, повторяя атаку

Ставьте слона так, чтобы его диагонали пересекали проход или путь отхода. Фигура посреди открытой площадки оставляет противнику больше направлений для обхода.
Для первого освоения открывайте слона, затем коня и ладьи, а после — ферзя. Ранние улучшения слона увеличивают дальность хода и позволяют выставить вторую фигуру. Первое улучшение ферзя сокращает его базовую перезарядку с 210 до 170 секунд.
Дальше выбирайте по роли в команде. Последнее улучшение ладей дает более частое и продолжительное обездвиживание. Полностью улучшенный конь снимает отрицательные эффекты с самого Соломона после хода. Максимальная прокачка слона снижает спиритическое сопротивление врагов на его клетках, усиливая последующие атаки команды.
Сборка на спиритический урон и контроль
Не копите на дорогой предмет ценой проигранной линии. Сначала обеспечьте фарм и возможность пережить ответную атаку, затем усиливайте способности.
Покупки удобно разделить по задачам:
| Этап | Предметы | Зачем покупать |
| Начало | Добавочный спиритизм, Вскрывающие патроны | Усилить способности и стрельбу между их применениями |
| Подвижность и восстановление | Добавочная выносливость, Добавочное восстановление | Чаще менять позицию и оставаться на линии после разменов |
| Основная сборка | Улучшенный спиритизм, Сжатая перезарядка умения | Повысить мощь способностей и сократить ожидание следующего применения |
| Контроль пространства | Мистическое расширение с переходом в Усиленное расширение | Увеличить дальность и радиус умений |
| Поздняя игра | Превосходная перезарядка умений, Безграничный спиритизм | Усилить продолжительные бои и дальнейшее масштабирование |
Сжатой перезарядкой усиливайте способность, которой не хватает для вашей задачи: ферзя для крупных сражений или ладьи для более частых попыток поймать врага. При регулярных смертях раньше покупайте Пулевую или Спиритическую стойкость под основной входящий урон.
Мистическое расширение не исправляет неудачную расстановку. Сначала найдите позицию, где противник вынужден проходить через ваши клетки, и только затем вкладывайтесь в увеличение области.

Как начинать бой и защищать союзников
На линии размещайте слона возле пути к крипам и простреливайте противника, когда тот обходит клетки. Не расходуйте ладьи без цели: после промаха у вас временно пропадает основной способ остановить сближение.
Перед командным сражением действуйте в таком порядке:
-
Заранее поставьте слона возле прохода к объекту или вероятного маршрута противника
-
Переместите фигуру через врага, чтобы замедлить его и ограничить отход
-
Направьте ладьи в цель с потраченной выносливостью или в узкий проход
-
После попадания поставьте ферзя так, чтобы его клетки накрывали задержанного противника
-
Используйте оставшиеся ходы ферзя по мере перемещения боя
Не тратьте все возможности перемещения сразу: противник может выйти из первой области, а затем вернуться к объекту.
Коня применяйте к союзнику, которого атакуют, либо к себе при опасном сближении. Барьер и неуязвимость во время хода дают время сменить позицию. Если бой уже ушел из подготовленной зоны, перестройте фигуры — погоня без контроля пространства лишает Соломона главного преимущества.




