Опция масштабирования автоматически подтягивает уровень слабых мобов до текущего уровня Геральта. Настройки меняются в любой момент через меню игрового процесса. Функция работает только на повышение, поэтому сильные противники слабее не станут. Включение автолевелинга делает актуальными алхимию и масла на поздних этапах игры, но превращает стаи крыс и волков в смертельную угрозу.
Механика масштабирования врагов в The Witcher 3
Без масштабирования уровень противников строго фиксирован для каждой локации. Например, утопцы в Белом Саду всегда остаются на третьем или пятом уровне, даже если Геральт прокачался до пятидесятого. С включенной опцией игра искусственно завышает базовые характеристики таких монстров. Теперь тот же утопец встретит высокоуровневого ведьмака на 48-50 уровне.

Параметр можно свободно переключать на лету, а все изменения характеристик врагов применяются моментально. Для активации или отключения функции достаточно открыть главное меню, зайти в раздел «Настройки», выбрать вкладку «Игровой процесс» и найти строку «Масштабирование врагов».
Плюсы и минусы автолевелинга в The Witcher 3
Использование адаптивной сложности меняет привычный темп прохождения. Если вам наскучило убивать низкоуровневых противников одним ударом серебряного меча, опция вернет баланс.
Аргументы за включение масштабирования:
-
Сражения сохраняют сложность до самого финала и не превращаются в формальность
-
Возвращается потребность регулярно использовать зелья, отвары, бомбы и масла
-
Ранние контракты и побочные квесты не становятся слишком легкими при позднем прохождении
Причины отказаться от автолевелинга:
-
Пропадает ощущение прогресса от получения новых уровней и сбора ведьмачьих сетов брони
-
Улучшение снаряжения воспринимается как вынужденная мера для выживания, а не как реальный рост силы
-
Обычные стайные противники вроде диких собак, волков или крыс наносят огромный урон и доставляют больше проблем, чем боссы
