Для стабильного FPS в Control Resonant отключайте пресет трассировки лучей и выставляйте глобальное освещение с туманом на средние значения. Владельцам видеокарт RTX обязательно стоит включить DLSS и генерацию кадров не выше значения 2x, чтобы избежать задержки управления. Качество текстур подбирайте строго под объем видеопамяти, где 8 ГБ хватит для средних настроек, а 12 ГБ позволят играть на ультрах. На тестовой сборке с RTX 4080 эти параметры выдают стабильные 85—90 кадров в секунду.
Оптимизация графики в Control Resonant
Самые тяжелые параметры, которые просаживают производительность — это трассировка лучей, объемный туман, глобальное освещение и экранные отражения (SSR). Чтобы не превращать Нью-Йорк в мыло, важно найти баланс между апскейлерами и качеством рендера. Ниже представлен список оптимальных значений для средних и слабых систем.
Базовые параметры дисплея и графики:
-
Разрешение рендера — Сбалансированное
-
Апскейлер — DLSS для карт от Nvidia или FSR для видеокарт AMD
-
Генерация кадров — 2x (значения выше вызовут сильную задержку ввода в бою)
-
Разрешение текстур — зависит от VRAM: 6 ГБ для низких, 8 ГБ для средних, 10 ГБ для высоких и от 12 ГБ для ультра-текстур
-
Фильтрация текстур и уровень детализации (LOD) — Высокие (предотвратят подгрузку объектов перед глазами)
-
Глобальное и объемное освещение — Среднее (дает самый заметный прирост производительности)
-
Туман — Высокий (важно для квеста «Разлом в метро» и локации «Парк»)
-
Тени и отражения (SSR, SDF) — Средние (отключаются при активации трассировки лучей)
-
Экранное затенение (SSAO) — Вкл

Настройки трассировки лучей и постобработки в Control Resonant
Движок игры поддерживает полноценную трассировку пути, но для высокого FPS общий пресет лучей лучше отключить. Отражения и непрямое освещение забирают слишком много ресурсов, особенно на улицах Манхэттена. Если видеокарта поддерживает аппаратное ускорение, точечная настройка лучей поможет сохранить качество без серьезных потерь кадров.
Параметры освещения и постэффектов:
-
Пресет трассировки лучей — Выкл
-
Прямое освещение и его шумоподавление — Высокое
-
Непрямое освещение, прозрачность и обломки — Выкл (сильнейший удар по FPS из-за обилия стекла в игре)
-
DLSS Ray Reconstruction — Вкл (повышает четкость и дает прирост кадров, заменяя стандартные шумоподавители)
-
Разрешение постобработки — Полное
-
Размытие в движении, дисторсия объектива, зернистость и виньетирование — Выкл
Тесты проводились на системе с процессором Intel i9-14900HX, видеокартой RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. С указанными настройками средняя частота кадров составила 85—90, а редкие события (1% low) не падали ниже 65 кадров. Игра хорошо оптимизирована, поэтому снижение тяжелых параметров освещения позволяет добиться плавности даже на среднебюджетных сборках.




