Оптимальные настройки графики Blood of Dawnwalker для повышения FPS

Unreal Engine 5 ставит на колени даже мощные сборки, поэтому разбираем, какие параметры снизить ради стабильной частоты кадров без мыльной картинки

5 сентября 2026, в 11:30
2 минуты чтения
Axwe11

Чтобы избавиться от статтеров и просадок FPS, основное внимание нужно уделить качеству теней, растительности и эффектов. Именно они сильнее всего нагружают видеокарту и процессор в сценах с боями или густым лесом. Для комфортной игры достаточно перевести эти параметры на средний уровень, оставив освещение и пост-обработку на высоких значениях. Технологии масштабирования и генерации кадров помогут добрать недостающую плавность, если базовая частота держится выше пятидесяти кадров.

Оптимальные настройки графики в Blood of Dawnwalker

Тестирование на системе с RTX 4080 и процессором i9-14900HX показало, что игре пока не хватает патчей первого дня. Настройку параметров стоит начать с вкладки качества, так как грамотный баланс между ультра-пресетом и средними значениями дает максимальный прирост производительности.

Базовые параметры графики:

  • Тени — Среднее (снижение дает ощутимый прирост кадров без потери глубины картинки)

  • Освещение — Высокое (почти не нагружает видеокарту, сохраняет правильный свет)

  • Отражения — Среднее (сильно бьет по FPS во время дождя, средний уровень спасает ситуацию)

  • Пост-обработка — Ультра (не влияет на частоту кадров, но оставляет качественные лучи и цветокоррекцию)

  • Текстуры — зависят от видеопамяти (Среднее для 6 ГБ, Высокое для 8 ГБ, Ультра от 12 ГБ)

  • Эффекты — Среднее (избавляет от резких просадок при использовании заклинаний и обилии крови)

  • Затенение — Высокое (улучшает реалистичность брони и кожи с минимальной вычислительной нагрузкой)

  • Растительность и Детализация — Среднее (убирает внезапную подгрузку текстур травы и сохраняет плотность леса)

Волюметрика — Среднее (снижает нагрузку на процессор при входе в густонаселенные города).

Масштабирование и постобработка в Blood of Dawnwalker

Дополнительные параметры и фильтры:

  • Режим масштабирования — Сбалансированный для 1440p или Качество для 1080p (режим производительности вызывает мерцание листвы)

  • Размытие в движении — Выкл (улучшает четкость картинки при резких поворотах камеры в бою)

  • Свечение — Вкл

  • Хроматическая аберрация — Выкл

  • Глубина резкости — Выкл (эффект размывает фон и мешает оценивать дистанцию до врагов)

После настройки базовой графики нужно скорректировать апскейлеры и визуальные фильтры. Владельцам видеокарт Nvidia серии RTX стоит выбрать DLSS, всем остальным подойдет AMD FSR. Генерацию кадров можно включать только в том случае, если система стабильно выдает 50-60 кадров в секунду, иначе появится сильная задержка управления.