Для выполнения задания осмотрите следы и окровавленный клочок ткани за сараем Гремлы с помощью режима фокусировки. Эти улики укажут на человека с травмированной рукой, который опирается на трость. Отправляйтесь в северо-восточную часть Ласлеи и поговорите со стариком Пшемыслом у фермы. После его признания возвращайтесь к Гремле и расскажите правду, чтобы получить награду в 25 динариев.
Поиск улик и допрос вора в The Blood of Dawnwalker
Задание стартует в прологе и знакомит игрока с режимом фокусировки — эта механика подсвечивает интерактивные объекты и помогает анализировать окружение. Около сарая Гремлы нужно включить фокусировку и найти две зацепки.

Список улик на месте преступления:
-
Следы обуви, ведущие за сарай
-
Окровавленный обрывок знамени, указывающий на травму руки
Анализ улик даст понять, что вор хромает и носит с собой трость. В поселении Ласлея под это описание подходит только один человек — старик Пшемысл. Найти его можно сидящим возле фермы в северо-восточной части города. Если надавить на него в диалоге, он признается в краже и объяснит свои мотивы.

Окажется, что на знамени изображена вампирская резня, и Бренцис планирует повесить его в церкви вместо креста. Набожный Пшемысл украл полотно, чтобы не допустить такого святотатства. Гремлу же религиозные вопросы не волнуют — она просто хочет откупиться от Бренциса.
Варианты завершения квеста:
-
Выдать Пшемысла и рассказать Гремле правду
-
Сохранить тайну старика и солгать

Выбор не окажет серьезного влияния на дальнейший сюжет игры. Оптимальный вариант — сдать вора Гремле, так как за это она заплатит 25 динариев.




